Bonjour!!! j'ai un sol C4d, et je voudrais lui attribuer un shader dégradé dans le canal couleur, du bleu sombre en bas jusqu'au blanc... Mais voila, le dégradé est rendu par une succession de bandes étroites, allant du bleu au blanc, mais pas comme prenant toute la surface.. Y a t il un moyen d'utiliser un dégradé avec la "primitive" sol??? merci de votre aide!!
alors j'ai trouvé qu'il faut décocher "cycle"!... mais par contre, le dégradé est pas du tout bien, trés court sur le centre de la surface, pas doucement progressif... ah la la...
Il faut que tu joue avec les parametres offset et length du tag texture. On peut suposer que la primitive sol étant infinie c'est assez logique que ce soit un peu spécial pour les uv. D'aileurs tu verra que si tu decoche tiles ton floor ne sera plus qu'un petit carré qui represente la taille des uvs.