Salut à tous
pour une prod', je dois reproduire l'élément joint, une boite cadeau et son ruban, et créer un effet de dépliage/déroulement du ruban assez soft et très quali en terme de rendu, assez proche d'un effet réel notamment au niveau des matières de tissu du ruban, au niveau des plis et des nœuds
Je m'interroge sur les meilleures techniques à utiliser
Je pensais utiliser un simple plan, une spline pour le chemin et une enveloppe spline pour créer mon ruban et pouvoir ensuite gérer l'animation de son dépliage et créer des textures avec du déplacement de texture pour les effets de matière du tissu du ruban
Merci de vos avis et conseils qui sont les bienvenus
Aïe !
personne pour me donner qqs conseils avisés !
J'ai pas de conseils à te donner à part le fait que tu vas en chier grave…
Bon courage quand même.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
P'tete pas, mais sur ce coup, je prendrai des précautions sur l'aspect réaliste.
Je parle pas de rendu mais de mouvements du tissu. Entre une verson simplifié ou idealisée qui peu aussi etre tres belle et faire le job, et une version vraiment réaliste, là il y a une une grosse différence. La méthode que tu propose me parait valable mais plutôt pour la version idéalisée.
A mon avis pour une version réaliste tu n’échappe pas à un mélange de techniques avec du cloth quelque part dedans.
perso je ferai deux devis en tapant assez fort sur la version réaliste, histoire de bien mettre au clair le niveau de la demande.
Il te faut absolument savoir précisément ce que veut le client. Trouver des vidéos d'exemples à lui envoyer pour qu'il te dise "Plutôt dans ce style que dans celui-là".
Le diable se cache dans les détails. On arrive souvent rapidement à un résultat satisfaisant mais on peut passer des jours sur des détails qui nous pourrissent le job. Ne pas oublier non plus que c'est une animation avec tous les pbs de fluidité que tu vas rencontrer avec ce genre de taf : un maillage qui saute brusquement d'une position à une autre, des polygones qui se chevauchent, des épaisseurs non constantes. Bref, ça peut vite devenir un enfer.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci beacucoup les gars
Trop sympa
je découvre vos réponses, c'est exactement le sens ds lequel j'allais avec mon client, ce matin.
Prendre des précautions et trouver des animations référence sur la toile pour bien se caler niveau attentes.
Yep lenogre, les pbm de maillage qui sautent, de polys qui s’interpénètrent, ce genre là, j'y ai pensé aussi
Merci de me confirmer
J'avoue, tu m'as un peu gâché la nuit et démoralisé avec ton précédent comment
Bon je mets les choses bien au clair et reviens vous voir lézamis
Si vous êtes tjs avec moi
Salut, défi super intéressant mais pas facile j'ai trouvé ça sur shutterstock c'est dans cet esprit là?
https://www.shutterstock.com/video/search/ribbon-bow
https://www.youtube.com/watch?v=Za2pUXVDcvI
Dernière modification par human ; 03/05/2016 à 12h48.
Oui voilà, ce genre là
avec un petit + en terme de réalisme
mais c'est bien l'idée
http://www.shutterstock.com/fr/video...tml?id=2871481
pas simple en effet ton histoire : perso je chercherais du cote de MarvelousDesigner pour le comportement du tissus
a priori Cloth devrait permettre de le faire… mais quand on a goute a MD
il faut en tous les cas que tu verrouilles bien le scénario AVANT avec le client pour la manière dont tu pourras animer ça
parce que s'il te demandes une modif a la fin… tu auras juste le droit de tout refaire ...
a suivre ...
Ouiii Merci Gyom
oui pr l'anim tu as raison je me doute bien qu'il faut verrouiller
sinon, en effet, en recherchant sur le forum j'ai vu pour MD
je connaissais déjà le soft mais juste de nom, de réput'
je n'en ai pas la pratique, et
je ne l'ai pas d'installé sur ma machine
et comme je dois rendre qq chose rapidement,
donc je ne pense pas avoir le temps de me former sur MD, l'installer tout ça tout ça
malheureusement
MD communique-t-il bien avec C4D ?
voilà aussi la question que je me pose
et oui, apparemment MD semble être LA solution pour ce genre d'animation, c'est bien mon dilemme, du coup
mais je vais, je pense, devoir rester sur C4D et, en effet, compte utiliser Cloth
à moins, vraiment, d'avis contraire
Merci encore, en tout cas
http://greyscalegorilla.com/tutorial...-in-cinema-4d/
regarde de ce côté
@++
Bon courage !
Quand tu te taperas la tête contre les murs, pense à mettre un casque. J'espère que tu n'as pas de cloisons en BA13…
Sinon, je ne vois pas l'utilité d'utiliser Cloth (à part pour donner une petite épaisseur). Je partirais avec un spline deformer et du PLA.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Lenogre, la violence de tes commentaires me font mourir de rire !
istef, c'est un projet ambitieux et vraiment casse-gueule sur lequel tu te lance mais ça peut être jouable.
Par contre connaissant un minimum MarvelousDesigner, je vois pas trop comment tu pourrai faire ce genre d'anim...
ou alors j'aimerai vraiment qu'on m'explique !
La méthode du Spline Wrap me semble la plus envisageable, peut-être couplée avec des morphing de poses avec un ruban simulé dans MD...
En tout cas bon courage !
en fait… tout depand de ce que veulent tes clients / de ce que tu leur proposeras comme 'possible'
si tu veux que ton ruban soit plus proche du 'rafia'= un peu 'rigide' : tu devrais t'en sortir avec les outils de morph et autre spline-deformeur pour décomposer tes étapes et animer ça avec de belles courbes et pas mal d'essais / temps de réglage
par contre, si le ruban doit être plus souple en tissus et réaliste… la faudra passer par de la simulation cloth ou MD
pour répondre a ta question : non : MD et C4D ne communiquent pas de manière simple :-/
il faut passer par des exports OBJ et des baking d'animation PLA (plugin MDDIO)
… et comme toute simulation (tissus, liquide, mécanique, etc) : c'est long ! <-- pas tant pour la simulation en elle dans MD mais pour toutes les manips en amont et en aval
avec les versions récentes de MD, il est assez simple de 'tirer' sur les liens afin que la boucle se defasse et le ruban tombera comme on s'attend a le voir tomber (j'utiliserais des sphères animées dans C4D a la place ou seraient les 'mains' qui tirent <-- les sphères ne seront pas rendues mais on se sert de leur géométrie pour accrocher le ruban dessus et de leur animation pour tirer)
ce qui va être plus galère, c'est de faire la boucle dans MD… mais ça doit pouvoir se faire
a suivre ...
Pour un mouvement ultraréaliste la question serait plutot comment ne pas utiliser Cloth (ou du softbody ou MD).
Une idée comme ca.
La partie vraiment delicate va etre le dénouage de le premiere boucle.
Cette partie pourrai etre faite avec la methode Spline Warp.
La deuxieme partie quand ruban est libérée, et pour avoir une belle souplesse, pourrai etre faite avec cloth.
Tu pourrai alors Baker les deux partie via Alembic et ensuite utiliser un morph assurer la transition entre les deux partie.
Le morph entre deux Alembic fonctionne je viens d'essayer.
[Edit] AhAh Grillé par Gyom
Dernière modification par Floc ; 03/05/2016 à 18h57.
salut Floc
wow… ça c'est classe ! je n'y aurais pas pense la comme ça tout de suite :
l'export Alembic d'une animation complexe est souvent LA solution pour baker et manipuler la bête rapidement (modulo la place de disque dur !)
mais l'animation du morph d'Alembic eux memes animées ça ouvre plein de possibilités !
merci:o)
a suivre ...
je viens d'essayer de morpher un mesh (appelons ce mesh A) d'un alambic animé vers un autre alambic animé autrement
(les deux alambic issus du meme mesh A initial avec des déformations différentes)
tant que je suis en mode 'édition' du morph, l'animation des alembics se joue… mais des que je passe en mode 'animation', les alambics ne sont plus animées
… deception...
Dernière modification par Gyom ; 04/05/2016 à 12h33.
a suivre ...
Merci à tous vraiment pour vos commentaires, j'apprécie grave
j'ai découvert Alembic aussi, du coup, he he
Suis d'accord Feloz, les commentaires de lenogre sont à tomber par terre
ah ah
@ Gyom, "déception" > ah merde euh
en meme temps morpher deux alembic animés, tu en demandais peut-être bcp, non !
est-ce vraiment utile hors expérimentations et envie de franchissement des limites ?
hum… ça pourrait faire l'objet d'un cafe pour développer
mais j'ai effectivement du louper une marche vu que ça fonctionne en mode 'éditeur'
si ca se trouve, ma courbe d'animation passe par une tangente a zéro qui bloque tout …
je cherche de mon cote a l'occaz…
merci en tous les cas de ton retour
a suivre ...