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Discussion: Essais de moteurs externes

  1. #31
    Pilier
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    Salut tout le monde, j'ai trouvé le sujet intéressant, alors j'ai voulu me prêter au jeu moi aussi.
    J'ai donc fait un rendu sur VRay, un sur Furryball (qui commençait à m’intéresser beaucoup), un sur indigo.
    Le tout en reprenant vos scènes.

    le premier VRay, 1min 30 de rendu, pour le même résultat que plus haut (image sympa, de belles couleurs)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		vray.JPG 
Affichages :	6 
Taille :		198,3 Ko 
ID : 			18319

    le deuxième, furryball, 5min 28 , pour un rendu fade, sans beaucoup de couleur et de luminosité (très déçu car plus long que VRay, et une image )
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		furry.JPG 
Affichages :	6 
Taille :		87,1 Ko 
ID : 			18320

    et indigo, encore plus long, 9min 28, mais une image plus sympa que furryball.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		indigo.JPG 
Affichages :	3 
Taille :		181,5 Ko 
ID : 			18321


    bref, moi qui comptait explorer furryball, car soit disant "rapide" grâce a ses rendu GPU, je suis un peu dégoutté
    après, à voir sur d'autre projet ce qu'il peut donner!

    PS : tout a été réalisé sur R17 visualize ; avec un i7 4910mq, et nvidia gtx 880m, 16go ram
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  2. #32
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    je viens de refaire un essai avec furryball dernière maj, j'ai le même rendu bizarre que toi alors lors de mes essais les reflections étaient correctes avec la version de l'époque (voir 1er post) ?
    Si j'ai un peu de temps j'irai voir sur leur forum, il doit y avoir une explication.

  3. #33
    Pilier
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    Salut tout le monde, voici ma petite contribution (aussi mauvaise soit elle)

    Un rendu sur arnold (scène de l'avion vray, avec changement de matériaux et de lumière) , avec des matériaux trouvés à la va vite sur le net, bruts de décoffrage, et un ciel physique arnold en éclairage, avec un preset d'enregistrement d'origine, sans ajout de ma part, rien de plus qu'un rendu brut
    donc y a surement moyen de gratter sur le temps de rendu et sur la qualité d'image ^^

    Concernant ce temps, il est de 4 min 30 (1440*900 ; 72dpi), mais il va falloir que je trouve comment virer ce filigrane
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		arnold1.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		267,3 Ko 
ID : 			18347
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  4. #34
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    C'est moi ou Arnold est plutôt lent ?
    Ban Ma vitrine

  5. #35
    Pilier
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    bizarrement, j'en ai l'impression aussi, plus lent que Vray du moins,

    j'ai également refait un rendu, mais cette fois avec la scène allégée de graphos, et le résultat, c'est 30 secondes de plus pour rendre, mais image identique, va donc comprendre ^^

    le seul avantage que je trouve a Arnold, c'est sa fenêtre de rendu en temps réel par rapport aux autres moteur CPU

    Si seulement j'avais le budget pour la licence et le plugin, je ferais péter un Octane render.
    C'est bien dommage que les prix aient autant augmentés.
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  6. #36
    Squatteur Avatar de revla75
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    Pour que ces tests soient vraiment parlants, il faudrait qu'on ait tous le même matos. Pour Indigo, 9 minutes chez Beta125 et 5 minutes pour moi avec un rendu uniquement cpu à l'aide d'un i7 6700K et la version 3.8 d'Indigo.

  7. #37
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    bizarrement, j'en ai l'impression aussi, plus lent que Vray du moins,

    j'ai également refait un rendu, mais cette fois avec la scène allégée de graphos, et le résultat, c'est 30 secondes de plus pour rendre, mais image identique, va donc comprendre ^^

    le seul avantage que je trouve a Arnold, c'est sa fenêtre de rendu en temps réel par rapport aux autres moteur CPU
    ...
    Personnellement, c'est le ciel d'Arnold qui m'a bluffé. Ca change des vieilles habitudes sous vray pour une bonne GI.
    A part ça, la lenteur refroidi. dans le genre, je préfère Corona qui m'a l'air un peu plus rapide
    Ban Ma vitrine

  8. #38
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    bizarrement, j'en ai l'impression aussi, plus lent que Vray du moins,
    j'ai également refait un rendu, mais cette fois avec la scène allégée de graphos, et le résultat, c'est 30 secondes de plus pour rendre, mais image identique, va donc comprendre ^^
    le seul avantage que je trouve a Arnold, c'est sa fenêtre de rendu en temps réel par rapport aux autres moteur CPU
    Je n'ai pas compris pourquoi tu n'as pas directement repris la scène de Gr4ph0s pour faire ton test avec Arnold ?

  9. #39
    Timide
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		untitled.5.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		513,6 Ko 
ID : 			18359

    Import du fichier C4D (dommage il n'y a pas les ailes)
    1•Textures
    2•Ajout d'un sol
    3•Environnement
    4• Rendu

    6 minutes en tout dans keyshot
    Dernière modification par Finema ; 22/07/2016 à 20h09.

  10. #40
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    @Finema
    Tiens il manque des bouts, tu as eu un problème à l'export ?

    Mise à jour du fichier de la scène pour Furryball RT (sur le premier post) pour règler les soucis de reflexion au rendu du aux différentes mises à jour du moteur.

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