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Discussion: Traceur Difference Viewer/Render

  1. #1
    Timide
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    Traceur Difference Viewer/Render

    Bonjour,

    J'ai un petit souci d'animation que je n'arrive pas à résoudre. Le plus agaçant étant que tout ce passe bien dans le viewer mais pas à l'export

    Dans le viewer :
    - le ver se déploie correctement, il n'est pas trop long, il reste dans le champs de la caméra



    À l'export :
    - le vers est trop long et il sort de la caméra
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 1.png 
Affichages :	5 
Taille :		46,0 Ko 
ID : 			17812

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2.png 
Affichages :	3 
Taille :		28,1 Ko 
ID : 			17813


    Voilà comment j'ai fait :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 1.png 
Affichages :	2 
Taille :		52,6 Ko 
ID : 			17814

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2.png 
Affichages :	2 
Taille :		71,2 Ko 
ID : 			17815

    - En fait c'est un objet (ver/protéine) qui est creer par un traceur via une enveloppe spline.
    - J'active le traçage à 80 images, et pendant 75 images je demande de tracer.
    - J'ai une dynamique de corps sur mon traceur pour faire s'envoler le ver (j'ai essayé sans d'ailleurs et le phenomeme de prolongement du tracé sans logique continue)

    Ma question serait en gros : comment est-ce possible que j'ai un tracé nickel en viewer, c'est à dire qui s'arrête bien là où je lui demande et qu'au rendu le tracé semble se prolonger sans raison apparente ?

    Résumé de la différence :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 5.png 
Affichages :	3 
Taille :		72,0 Ko 
ID : 			17820


    Merci d'avance pour vos éléments de réponses
    Dernière modification par yvermeulen ; 04/05/2016 à 08h31.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Exporte ton traceur en alembic et réimporte-le. Cela va le mettre en cache, et donc maintenir ce que tu vois dans la vue.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Timide
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Exporte ton traceur en alembic et réimporte-le. Cela va le mettre en cache, et donc maintenir ce que tu vois dans la vue.
    Merci Fluffy pour ta réponse,
    ça m'a l'air super, juste en très gros ça se passe comment en quelques mots ?

  4. #4
    Timide
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    Comme ici je suppose ? (désolé, je connaissais vraiment pas pour le coup)
    http://lesterbanks.com/2012/08/using...graph-cloners/


  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Cette vidéo est un peu rapide à suivre, mais voici la procédure:
    - Isole dans un fichier à part tous les éléments nécessaire à la génération de ton objet Tracer
    - Exporte ta scène au format Alembic, en t'assurant que l'option "Splines (Curves)" soit bien sélectionnée, et que le nombre d'images à exporter corresponde à ton animation
    - importe la scène Alembic générée, en t'assurant que l'option "Curves" soit activée, en mode "As Splines Only"

    C'est tout. Tu auras désormais des splines animées et mises en cache, automatiquement, que tu pourras venir référencer dans tes enveloppes Spline.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Timide
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    Hey ! Ça marche !
    Juste pour finir, c'est fréquent d'avoir recours à l'export à Alembic ? Je veux dire pour ce genre de projet, c'est plus du bidouillage ou c'est vraiment l'unique méthode ?

    Merci encore

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    C'est la seule manière de mettre en cache un objet dont le nombre de points change d'image à image, toutes nos autres méthodes de mise en cache n'agissent que sur un nombre de vertex fixes.
    Donc oui, c'est la méthode à utiliser lorsque l'on souhaite mettre en cache un objet Tracer, ou tout objet qui génère de la géométrie de manière dynamique,
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Timide
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    Super merci de ta clarté Fluffy !

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