bonjour!! y a t il un moyen qu'un objet soit flou au rendu? J'ai une sphere avec un shader de verre, et je voudrais qu'il y ait un point lumineux au centre... J'ai mis une toute petite sphere, avec un shader luminescent, mais elle est nette, et je la voudrais floue... merci!!!
Utilise la profondeur de champ
La fonction physique, f-stop de ta caméra
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Pour moi le plus simple serait d'utiliser un fresnel dans la couche alpha de la sphère luminescente.
Voir fichier joint.
Ou encore avec un petit disque qui pointe vers la caméra et une texture appliquée en mode frontal avec un dégradé circulaire dans la couche alpha.
Voir fichier.
merci de votre aide! beta125, non, la profondeur de champ ne peux pas jouer dans ce cas la, parce que ces zones floues sont au milieu de zones nettes! par contre, Fredaubailly, ta version avec disque résout vraiment parfaitement mon probleme... (Je pense pas vraiment a utiliser les dégradés, il faut que j'y mette mon nez!!)
merci encore de votre temps!!