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Discussion: flou

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
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    windows
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    487

    flou

    bonjour!! y a t il un moyen qu'un objet soit flou au rendu? J'ai une sphere avec un shader de verre, et je voudrais qu'il y ait un point lumineux au centre... J'ai mis une toute petite sphere, avec un shader luminescent, mais elle est nette, et je la voudrais floue... merci!!!

  2. #2
    Pilier
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    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
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    531
    Utilise la profondeur de champ
    La fonction physique, f-stop de ta caméra
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  3. #3
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
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    OSX
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    Pour moi le plus simple serait d'utiliser un fresnel dans la couche alpha de la sphère luminescente.
    Voir fichier joint.
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  4. #4
    Pilier Avatar de Fredaubailly
    Date d'inscription
    février 2004
    C4D version
    R11.5
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    OSX
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    1 883
    Ou encore avec un petit disque qui pointe vers la caméra et une texture appliquée en mode frontal avec un dégradé circulaire dans la couche alpha.
    Voir fichier.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  5. #5
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
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    R19 Studio
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    windows
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    487
    merci de votre aide! beta125, non, la profondeur de champ ne peux pas jouer dans ce cas la, parce que ces zones floues sont au milieu de zones nettes! par contre, Fredaubailly, ta version avec disque résout vraiment parfaitement mon probleme... (Je pense pas vraiment a utiliser les dégradés, il faut que j'y mette mon nez!!)
    merci encore de votre temps!!

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