Bonjour! j'ai inversé l'ordre de travail, et du coup, je ne sais pas trop comment faire: j'ai modélisé une ampoule, donné un shader blanc un peu réfléchissant a cette ampoule, puis je l'ai multiplié par 200, a peu prés... maintenant l'agencement me va, mais plus le shader... y a t il un moyen de remplacer le précédent par un nouveau shader? ou faut il re rentrer toutes les caractéristiques une par une?
Salut Marcel,
Tu glisses ton nouveau matériaux par dessus l'ancien ! bon je ne crois pas avoir la bonne réponse ..
Dernière modification par yayaprod ; 07/05/2016 à 11h17.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Dans la liste de tes materiaux tu click dessus et dans fonctions tu as en anglais (Select Textures Tag/Object) ça va te selectionner tout les objets / tag qui ont ce shader affecté.
Maintenant tu n'as plus qu'a glisser ton nouveau shader dans le premier champs de ton tag qui s'appelle Material
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Si je ne fais pas erreur, je tiens ce truc fabuleux de Sir Gong.
Tu crées le nouveau shader, tu maintiens la touche ALT enfoncée et tu glisses ce nouveau shader sur l'ancien. Cela va remplacer l'ancien matériau par le nouveau dans le gestionnaire de matériaux et tous les tags de matériau associés. Attention, l'ancien matériau sera supprimé.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850