My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Héhé bon tant mieux alors !
Allez petite avancé du jour/soir
La modé est fini, nous reste que la tache de café à faire mais bon je pense qu'une simple spline dans illsutrator + extrude fera l'affaire avec un bevel, un léger noise et le shader qu'il faut :p
Benjamin(Mauthak) a commencé le texturing il postera surement un peu plus de choses texturé dans la semaine
Pour le lighting ce sera sans doute le final.Puis en post prod on fera un mix sur le premier plan sans GI et avec GI histoire de récupérer des contrastes que l'ont avais dans nos précédente recherche couleur.
Les lights vertes en pleins milieux de l'image sont la juste pour simuelr des écrans qui seront en hologramme (je les ai laisser histoire que ça sois compréhensible, mais au rendu elle partirons étant donnée que j'ai une light pour le halo et une pour la visibilité, on gardera que le halo )
Avec GI:
Sans GI:
Sinon j'ai fait aussi quelques recherche sur le cœur même du réacteur en petit soleil. Bon c'est du arnold car je suis plus a l'aise avec et surtout je trouve qu'on à bien plus de contrôle sur les volumétrique and co qu'avec le simple fog de Vray.
Et un autre essaie étant donnée que je voulais lui donnée un aspect fin de vie a cette étoile, mais je crois que la elle est complètement morte, la pauvre ! :p
Voili voulou... Allez comme d'hab un petit script pour finir.
Alors un script dans 3ds max qui va modifier la valeur de turbosmooth de tout les objets sélectionné (super utile quand on a plus de 300 objet avec des turbosmooth et qu'on a pas envie de les changer 1 par 1 !! :p)
Code:for obj in $selection do --pour tout les obj dans ma selection ( try ( for m in obj.modifiers do --pour tout les m dans les modifiers ( if classOf m==turboSmooth do --si m est un turbosmooth ( m.renderIterations = 2 --alors on set le renderIteration a 0 ou tout autre valeur voulu ) ) )catch( ) )
Dernière modification par gr4ph0s ; 31/05/2016 à 04h25.
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Ça avance vraiment dans le bon sens, on commence à appréhender l'atmosphère finale. Je crois que quelqu'un à déjà fait la remarque, il manque des câbles sous les bureaux, quand je vois le bazar de câble sous mon bureau, je me dis qu'avec tous les appareils que vous avez mis en place, il manque vraiment des connexions.
Sinon c'est un vrai plaisir de suivre vos avancées.
Portfolio : http://olivierrob.fr
yep ça commence à prendre vie bravo
Salut. Du full poly , trés cool l'ambiance et encore une fois un travail de fourmi sur la scéne. Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ah ouais, cool les câbles, en plus je trouve que cela habille beaucoup plus la scène.
Le couvercle du gobelet au premier plan, c'est normal qu'il ne soit pas arrondi ?
Portfolio : http://olivierrob.fr
Salut,
c'est clair que les fils ça le fait bien...
même la poubelle est branchée
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Merci à vous tous !
Olivierrob quel observateur... En réalité c'est juste moi dans l'import qui à oublier de re-mettre le turbosmooth dessus. Mais vu que de totue façon je dois le re-importer avec les textures. Pas de gros problème ! Mais merci de l'avoir remarqué !
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Cool, des donuts
Et les cartons à pizza sont bien ceux sur la droite ?
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@Rudy oui c'est bien ça, au dessus de l'ordi.
Salut gr4ph0s et Mautakh
Dis moi gr4ph0s, le " turbosmooth " c'est du dentifrice ? Oui je sors >
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bravo les gars, ça prend une belle tournure
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je trouve qu'il y a a beaucoup trop de câble moi.
Ce genre d'appareil en général n'est pas bêtement branché sur une prise mais est directement relié a l’électricité et intégré au mur
Ou sinon ca comme vachement bien pour le texturing
Très impressionné je suis...
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je trouve qu'on perd trop d'informations.
Mais pourquoi pas un mix entre les deux.
L’intérêt de notre image c'est qu'on se focalise d'abord sur le réacteur puis après on découvre tout les petits objets. Avec la tienne il n'y a que le réacteur ^^
Mais en tout cas merci de proposer des trucs pour améliorer !
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MAXON Computer GmbH
oui c' est pas faux , j ai tendance à aimer les images contrastés .En tout cas votre image est pleine de belles choses.
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci dans tout les cas !
Voici notre dossier de recherche qui résume l'ensemble du travail effectué si cela vous intéresse
http://www.pdf-archive.com/2016/06/1...pdf-baboum.pdf
Bon allez à moi le SMC
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Bravo ! Que de détails... Tant au niveau de la modélisation que des textures Belle compo, belle lumière Bref... Un super note à la clé
[edit] et top le dossier aussi ! [\edit]
Dernière modification par Gyom ; 11/06/2016 à 13h57.
a suivre ...
Super intéressant votre dossier de recherche.
Et l'image finale est top.
Bravo !!!
J'ai bien aimé suivre ce wip.
Je suis admiratif devant les gars qui hop! une petite ligne de code et c'est reparti.
Le dossier et très intéressant à lire, bravo pour le résultat .
Une chose, concernant le SMC ,Graph, c'est pour adulte
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Superbe travail, mais je suis un peu d'accord avec yaya.
On ne sent pas l'ambiance nucléaire.
[Mode Prof chiant : On]
L'eclairage de la pièce est pratiquement aussi forte que le lumière émise par le réacteur, qui en temps que source d'énergie nucléaire (en plus sur le point d'exploser) devrait être une sorte de mini soleil. La c'est juste une grosse ampoule.
Alors je comprend que vous vouliez que l'on puisse voir tout les détails, mais du coup là on voit tellement tout, que le regard ce perd et qu'on ne voit finalement pas grand chose.
Et en plus on perd l'aspect dramatique, là c'est plutot "L'heure de la pose".
D'aiileurs je trouve que sur le post #36 on ressentait bien cette différence et malgré tout on voyait parfaitement dans "l'ombre".
En l'occurrence, dans l'état on se focalise plutôt sur le bureau, et ensuite on se dit on se dit "Tiens on dirait qu'il se passe quelque chose derrière.
Dans ce genre d'image il ne faut pas hésiter à tricher avec l'éclairage. Perso j'aurai probablement crée deux systemes distincts avec exclusions etc... et pour simuler l'eclairage du reacteur, balancer un spot unique en direction du bureau, avec des ombre portées marquées pour souligné la puissance de la source. D'ailleurs cet aspect était present dans vos recherches dans le dossier.
[Mode Prof chiant : Off]
Bon mais ca n'enlève rien à la qualité et à l'ampleur du travail hein
Et heu.. oui je peux etre chiant
Dernière modification par Floc ; 11/06/2016 à 20h09.
Je suis d'accord avec Floc
L'éclairage pourrait etre mieux géré et la post-prod plus poussé.
Il y a tellement d'information visuel qu'on ne sait pas ou regarder, c'est hyper fouilli et on distingue pas assez les différent plan.
On ne sait pas sur quoi posé le regard.
Et encore une fois je pense qu'il y a beaucoup trop de cable, ce n'est pas réalise a moins que ce soit un labo clandestin monté a la va vite. Une fois de plus tt c'est cable n'apporte pas grand chose a l'image a part un fouilli général.
Si je devais émettre des critique ciblé et en me répetant un peu, je dirais:
-écran trop sombre et manque de glow
- hologramme trop floue et la lumiere en dessous est fort verte pour des holograme blanc
- éclairage trop diffu, on sent pas la lumière qui vient du réacteur (le dessous du bureau est éclairé on sait pas trop pourquoi
- l'avt plans ne se distingue pas par rapport au reste (surtout les machine a droite) peut être jouer avec une zdepth
- trop d'objet partout ce qui ne permet pas une bonne lisibilité de la scène
- Qq matériaux pas top : chaise, poubelle, donut, boite en carton
- Manque de glow sur le réacteur
- beaucoup trop de câble et ceux qui monte sur le mur puis tourne a l'horizontal n'ont aucune attache (ils volent?)
- paquet de chips fort plat.
- Matériel plutôt ancien mais clavier et souris de mac denier cris?
Le boulot et quand même la et ce serait dommage de pas nous sortir un truc parfait.
Bonne coninuation
oui comme les potos il faut que ça crame les yeux au niveaux du réacteurs ( avec plein d'effets de glow / particules / trucs machins psychédéliques ) et donc que la salle de contrôles soit un peu plus dans le noir .
en tout cas bravo pour tous ces détails
salut!,
tout pareil, je trouve le réacteur un peu léger ...
sinon du bien bel ouvrage
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