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Discussion: verre

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
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    windows
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    487

    verre

    bonjour!!! je savais pas trop si c'était une question "shader" ou mod... bref: je dois faire des ampoules rondes.. Pour un rendu optimal du verre, est ce que je dois les modéliser avec une épaisseur, ou juste une "couche"? ... et aussi, comme il va y avoir une tripotée de balles de verre, y a t il des ruses pour optimiser le temps de rendu???
    merci!!

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
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    Windows 11
    Messages
    4 102
    Je pense qu'il faut faire une épaisseur, sinon cela fera un effet "boules de cristal".

    Pour le temps de rendu, dans le cas du moteur natif, le mode physique est pour moi le plus efficace. Il faut néanmoins bien contrôler l'option "rayons max": plus il est petit, plus le rendu sera rapide. Mais s'il est trop petit, des taches noires apparaîtrons là où le nombre de réfractions requises dépasseraient cette valeur. Reste à voir si elles seront sensibles.

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