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Discussion: Colorisation par sommet

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Colorisation par sommet

    Salut,

    Savez-vous s'il est possible de colorier un objet à partir d'un tableau de valeurs pour chaque sommet ?

    Un peu comme la propriété Influence, sauf qu'au lieu de définir un pourcentage pour chaque sommet, définir une une simple valeur RVB (comme le "Vertex Shader" en OpenGL, pour ceux qui connaissent).


    C'est vraiment un mode de texturage ultra basique, c'est pourquoi ça m'étonne de ne pas trouver un moyen de l'utiliser dans C4D. : o


    L'idée est de s'en servir dans le canal luminescence pour simuler des éclairages précalculés.

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu parles de l'équivalent de polypaint dans zbrush ?

    Si c'est ca il y a un plugin de rui batista qui existe (d'ou on peu supposer que ca n'existe pas de base)
    http://www.ruimac.com/plugins.htm

    chercher polypaint

  3. #3
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
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    Dommage, je pensais qu'il y aurait un moyen avec C4D de base, mais merci, je connaissais pas !



    Alors j'ai bien trouvé une solution, mais très fastidieuse : créer 3 propriétés Influence, chacune pour R, V et B, puis les unir dans une matière Calque en mode addition, avec trois matières Colorisation, une pour chaque couleur, utilisant chacune une matière Carte d'influence.


    Pas terrible, mais bon...

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