Bonjour! pour un visuel, l'un des éléments est une balle de golf en forme de coeur... La balle de golf ronde, pas de probleme, il y a plusieurs modeles sur le net... Mais en forme de coeur (bombé, pas plat, bien sur), c'est une autre paire de manche! et je sais pas faire du tout... les softs que j'utilise, zbrush, rhino, (et c4D mais juste pour texture et render), ne sont pas adaptés.. je suppose que le mieux, c'est un super depliage uv avec ensuite une displace, mais bon, je suis pas sur, et de toute façon je ne sais pas par où prendre çà ...
bref, est ce que quelqu'un aurait une idée pour faire çà, geometrie ou uv map, aurait une idée du temps necessaire, et du coup (j'ai pas un gros budget pour l'image entiere!) pourrait me proposer un prix pour la collaboration? merci!!!
mon mail: laverdet@wanadoo.fr
Il y a une balle de golf dans les objets de la Broadcast mais malheureusement la texture n'est pas raccord. Néanmoins, partir d'une sphère texturée puis déformée avec un FFD peut être la solution.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je profite d'une petite pause pour faire quelques essais:
Ci-joint, un petit fichier avec un déformateur formule (trouvé sur le net) qui permet de passer d'une sphère à un coeur.
Voici donc la formule de l'amour : Sin((u+t)*2.0*pi)*0.2
Donc si de ton côté tu as un modèle 3D de balle de golf, tu peux essayer de lui appliquer le déformateur.
sinon il y a quelques essais de textures en sus (il faut tâtonner un peu plus les réglages).
https://we.tl/NNZX339Wob
merci de votre aide! d'autant plus que dans mon esprit, c'était un petit boulot, pas un coup de main gratuit...Alexxi, tu crois que tu pourrais obtenir une texture de displace-normale où les trous seraient trés réguiliers, comme sur une vraie balle? est ce que çà t'interesserait comme travail?
C'est très gentil mais je n'ai pas le temps... (tu peux changer la projection UV des textures en mode sphérique, la répartition sera légèrement plus régulière).
Bonne chance et j'espère que tu trouveras quelqu'un pour t'aider un peu plus.
Pas mal ! du coup j'ai tenté en modélisant les trous
balle golf coeur.c4d