Boutique Cinema 4D
Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 56 sur 56

Discussion: Bump et relief ... Comment procéder ?

  1. #31
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    ah ben voilà ! je vois que les explications très claires de Druide et de Floc t'ont bien aidé
    par contre c'est bien trop net, trop franc,du coup tu te retrouves avec des arêtes trop saillantes pour une pièce : il faut arrondir un poil les angles, ajouter un peu de grain et du flou, de la nuance quoi.
    J'ai du mal à voir ce qui se passe sur ton image, c'est un peu sombre et petit mais effectivement il y a des trucs bizarres au niveau du lettrage.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  2. #32
    Gourou Avatar de amateur
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win7 x64
    Messages
    2 544
    hello !

    Je suis le sujet depuis le début, et des gars pointus ont répondus...

    Pour moi il me semble que la pièce est trop épaisse, si en plus c'est de l'argent, elle est vraiment trop(métal de valeur), j'ai la chance d'avoir trouvé chez moi des pièces en argent du 12 éme en bon état et vraiment la monnaie est fine avec une frappe moins en relief que sur tes rendus, bon il y a une usure d'usage aussi.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  3. #33
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    +1 avec amateur au niveau de l'usure (d'autre part l'argent ne reflète pas autant que du chrome)
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  4. #34
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Citation Envoyé par leBigYO Voir le message
    d'autre part l'argent ne reflète pas autant que du chrome
    Bien sure que oui, la preuve c'est que les miroir ancien étaient tous en feuille d'argent, par contre il noircit fortement avec l'usure et celà dépend surtout de sa pureté, un 975/1000 sera complètement noir et vérolé tandis qu'un 995/1000 ne bougera pratiquement pas en dehors d'un bain d’ammoniac, il jaunira plus qu'autre chose.
    Pour moi la couleur semble bonne pour des pièces anciennes, par contre le relief est beaucoup trop marqué.

    tiens j'ai fait un tit essaie pour te montrer une piste possible :

    Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 14h05.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  5. #35
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    J'ai l’habitude des vieilles monnaie, j'ai plusieurs médiévales et oui en effet elle sont très fine. Voici quelques une que j'ai en ma possession :




    Mais pas en argent, Sauf celle du milieu. En billon (un certain %) mais je n'arrive pas à reproduire cet effet,
    après pour l'épaisseur oui mais en fait j'aurais aimer avoir une monnaie pas très ronde mais je ne sais pas comment procéder sur C4D, car sur mes monnaie, c'est plus très rond ahah.

    Voici pour toi druide un screen avec le bump de ta map ainsi qu'un screen des réglages que j'ai utiliser :







    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  6. #36
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Passe en intensité plutôt que intensité centré et interpolation sans à la place de mip.
    Apparemment les rayures sont trop marquées.
    Mais c'était un exemple pas forcément une map à utiliser...
    Par contre tu as relief et normal et déplacement c'est beaucoup.

    j'obtiens ça sous r10.5 avec relief et déplacement :

    Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 20h56.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  7. #37
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Je n'ai pas Interpolation dans le menu échantillonnage j'ai mi SAT mais je ne les connais pas ...

    voila sans relief en intensité simple :







    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  8. #38
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Citation Envoyé par unkut28190 Voir le message
    Je vous envoie le fichier complet du plugin que j'ai utiliser pour la texture, je suis parti de celle la pour la map
    Il aurai fallu commencer par la. Il y a tous ce qu'il faut pour créer tous les maps nécessaires.

    Alors je te joint un fichier avec la procedure pour creer des maps de displace avec tous le controle nécessaire.
    https://we.tl/6WPeHNFkx6
    Le displace est géré en "centered" , comme dans ton matériaux. C'est a dire qu'une valeur RGB de 128 = pas de displace.
    Les clairs emboss et les sombre creusent. Dans ta piece Face AR la croix est en emboss, par contre les typos sont en creux, enfin c'est ce que suggere le calque couleurs du fichier.
    C'est ce que tu trouvera dans le fichier.
    Faire un bon displace c'est pas si évident. Dans le fichier tu verras qu'il y a un calque pour chaque relief ce qui permet un controle total. Par exemple les creux des typos doivent être nettement moins accentués que l'embossage de la croix.
    Je suis encore sur la R15 donc j'ai refais vite fait le matériaux pour les réflexions.
    Quand tu mixe Displace et normal il vaut mieux ne pas doubler les effets. Pour faire simple j'ai gardé les reliefs des motifs et typo pour le displace et les usures pour le normal.
    J'ai revu aussi le map de SPEC qui a mon avis etait à l'envers. En general les parties creusent brillent moins que ce qui est en relief

    Sans réflexion pour bien voir le displace. Au passage il y a un probleme avec l'uv qu'il faudrait régler pour le displace.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Monnaie DL F0001.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		91,2 Ko 
ID : 			18108Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Monnaie DL F0000.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		95,0 Ko 
ID : 			18107

    Avec de la reflexion. Comme dit plus haut, j'ai pas travaillé le matériau, là elle est à la fois usée et rutilante
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Monnaie DL F0002.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		125,6 Ko 
ID : 			18109

  9. #39
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Tiens j'ai refait en changent la map de déplacement :





    Et mes paramètres :
    Déplacement :




    Relief c'est toujours la premières map que j'ai utilisé)

    Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 21h22.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  10. #40
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Merci pour tes explications Floc, j'ai compris le système avec les nuance de couleur, mais comment arrive t'on à un tel résultat avec photoshop ? tu utilise des filtres ? des calques ? tu sélectionne chaque lettres ? je voit les map que tu as créer et druide aussi je ne sais pas comment arriver à ce résultat. En tout cas c'est top, j'ai bidouiller un peut mon fichier et je suis arriver à ce résultat :






    Duide j'aime beaucoup ta map, mais même question, comment as tu procéder avec photoshop pour arriver à ça ?
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  11. #41
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Dans l'archive il y a un dossier work. Dedans il y a le psd qui a servi a faire le map de displace.
    Il suffit de regarder dedans comment c'est fait. Je ne peux pas faire beaucoup mieux.

  12. #42
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Un tit coup de contraste et remplissage au pot de peinture en gris 127 et pour la première map sélection par couleur, bordage 1px, flou gaussien, ensuite calque en soustraction avec pinceau pour les éraflures.
    Et j'ai fait ça dans gimp, c'est trop cher et trop mal fait photoshop (rapport qualité prix -1000000).
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  13. #43
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Ah j'ai mal regarder, Merci bien.

    Oui c'est mal foutu j'y comprend rien.

    Je sais pas pourquoi je n'arrive même plus à changer la couleur des lettres sur mon fichier original ...
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  14. #44
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Bon toujours en galère sur ma texture,
    j'en ai faite une et voila le souci sur les bords,
    pourquoi ça fait sa ?







    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  15. #45
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Parceque le font est blanc.

    Blanc 100% de déplacement.
    Gris 127(rvb 127) 0% de déplacement.
    Noir -100% de déplacement.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  16. #46
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Non le fond c'est transparent, PNG, et j'ai essayer avec un fond a 127 et sa me donne la même chose pourtant la texture est parfaitement bien mise :







    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  17. #47
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Une Réponse ?
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  18. #48
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Je dirais que ta texture devrais être agrandie : "mode texture" + "activer axes" puis "mise à l'échelle" ...

    Pour le coup, je sélectionnerais la surface de la pièce pour la texture principale et clonerais la texture sans le "bump" pour la poser sur la pièce dans son ensemble.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  19. #49
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    En faisant cette méthode sa change quoi ?

    En fait tu applique une texture avec seulement le bump sur la face, et une autre fois sans le bump sur toute la pièce c'est ça ?
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  20. #50
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par unkut28190 Voir le message
    En faisant cette méthode ça changera quoi ?

    En fait tu applique une texture avec seulement le bump sur la face, et une autre fois sans le bump sur toute la pièce c'est ça ?
    C'est exactement cela, et ça changera que tu n'auras plus le rebord actuel tout en gardant une texture uniforme pour la pièce ... si c'est le résultat souhaité !

    Grosso modo :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		pièce.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		55,4 Ko 
ID : 			18426
    Dernière modification par Rudy ; 02/08/2016 à 01h06.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  21. #51
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Voila ou j'en suis. Toujours un souci avec cette réflexion que je n'arrive pas à faire mais c'est déjà mieux.

    Petite question, est t'il possible de "convertir" le déplacement de la texture en polygones. En fait créer les polygones du déplacement ? ce qui peut être utile pour une impression 3D.


    Dernière modification par unkut28190 ; 04/08/2016 à 22h10.
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  22. #52
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Oui c'est possible, mais pas directement.

    Tu dois utiliser l'objet relief, y placer ton image(mais en noir et blanc).

    Je te fais un exemple de suite.

    Pardon, j'ai dit une énormité enfin..., tu peux faire comme je l'ai dit plus haut, mais aussi simplement en vectorisant ton image sous toshop(ou autre) et en utilisant l'extrusion spline par la suite.
    Dernière modification par druide ; 04/08/2016 à 23h38.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  23. #53
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Oui mais le problème c'est les pixel qui feront des carrés partout et la spline ne sera pas belle, enfin je vais voir sa pour la réflexion comment je pourrait faire ? j'ai tester plein de réglages mais aucun me conviens.
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  24. #54
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    10
    Messages
    2 761
    Citation Envoyé par unkut28190 Voir le message
    Oui mais le problème c'est les pixel qui feront des carrés partout et la spline ne sera pas belle
    Ça ça va être complètement dépendant du temps que tu vas passer à rendre tes tracés vectoriels plus propres...
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  25. #55
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    pas faux, enfin ce ne sera pas pour le moment. Je me consacre d'abord à la texture pour l'instant
    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  26. #56
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
    Messages
    155
    Voila ou j'en suis, bon je suis pas satisfait de la réflexion ni du rendu.
    En plus je n'arrive pas à régler le problème de délimitation de la tranche qu'on voit bien.



    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

Discussions similaires

  1. [WIP] Architecture, textures et lumières pour rendus
    Par beta125du17 dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 148
    Dernier message: 04/09/2019, 18h49
  2. Aide textures, lumières, rendu
    Par romstudio dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 10
    Dernier message: 21/01/2014, 23h46
  3. Créer un Carrelage: Maitriser le relief, les lumières, les textures.
    Par Syphoon² dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 12
    Dernier message: 15/05/2006, 21h46
  4. lumières et textures
    Par Buzhug dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 6
    Dernier message: 03/01/2006, 23h10
  5. la monnaie FC4D
    Par proparjak dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 81
    Dernier message: 19/01/2004, 13h23

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet