ah ben voilà ! je vois que les explications très claires de Druide et de Floc t'ont bien aidé
par contre c'est bien trop net, trop franc,du coup tu te retrouves avec des arêtes trop saillantes pour une pièce : il faut arrondir un poil les angles, ajouter un peu de grain et du flou, de la nuance quoi.
J'ai du mal à voir ce qui se passe sur ton image, c'est un peu sombre et petit mais effectivement il y a des trucs bizarres au niveau du lettrage.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
hello !
Je suis le sujet depuis le début, et des gars pointus ont répondus...
Pour moi il me semble que la pièce est trop épaisse, si en plus c'est de l'argent, elle est vraiment trop(métal de valeur), j'ai la chance d'avoir trouvé chez moi des pièces en argent du 12 éme en bon état et vraiment la monnaie est fine avec une frappe moins en relief que sur tes rendus, bon il y a une usure d'usage aussi.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
+1 avec amateur au niveau de l'usure (d'autre part l'argent ne reflète pas autant que du chrome)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Bien sure que oui, la preuve c'est que les miroir ancien étaient tous en feuille d'argent, par contre il noircit fortement avec l'usure et celà dépend surtout de sa pureté, un 975/1000 sera complètement noir et vérolé tandis qu'un 995/1000 ne bougera pratiquement pas en dehors d'un bain d’ammoniac, il jaunira plus qu'autre chose.
Pour moi la couleur semble bonne pour des pièces anciennes, par contre le relief est beaucoup trop marqué.
tiens j'ai fait un tit essaie pour te montrer une piste possible :
Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 14h05.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
J'ai l’habitude des vieilles monnaie, j'ai plusieurs médiévales et oui en effet elle sont très fine. Voici quelques une que j'ai en ma possession :
Mais pas en argent, Sauf celle du milieu. En billon (un certain %) mais je n'arrive pas à reproduire cet effet,
après pour l'épaisseur oui mais en fait j'aurais aimer avoir une monnaie pas très ronde mais je ne sais pas comment procéder sur C4D, car sur mes monnaie, c'est plus très rond ahah.
Voici pour toi druide un screen avec le bump de ta map ainsi qu'un screen des réglages que j'ai utiliser :
C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go
Passe en intensité plutôt que intensité centré et interpolation sans à la place de mip.
Apparemment les rayures sont trop marquées.
Mais c'était un exemple pas forcément une map à utiliser...
Par contre tu as relief et normal et déplacement c'est beaucoup.
j'obtiens ça sous r10.5 avec relief et déplacement :
Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 20h56.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Je n'ai pas Interpolation dans le menu échantillonnage j'ai mi SAT mais je ne les connais pas ...
voila sans relief en intensité simple :
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Il aurai fallu commencer par la. Il y a tous ce qu'il faut pour créer tous les maps nécessaires.
Alors je te joint un fichier avec la procedure pour creer des maps de displace avec tous le controle nécessaire.
https://we.tl/6WPeHNFkx6
Le displace est géré en "centered" , comme dans ton matériaux. C'est a dire qu'une valeur RGB de 128 = pas de displace.
Les clairs emboss et les sombre creusent. Dans ta piece Face AR la croix est en emboss, par contre les typos sont en creux, enfin c'est ce que suggere le calque couleurs du fichier.
C'est ce que tu trouvera dans le fichier.
Faire un bon displace c'est pas si évident. Dans le fichier tu verras qu'il y a un calque pour chaque relief ce qui permet un controle total. Par exemple les creux des typos doivent être nettement moins accentués que l'embossage de la croix.
Je suis encore sur la R15 donc j'ai refais vite fait le matériaux pour les réflexions.
Quand tu mixe Displace et normal il vaut mieux ne pas doubler les effets. Pour faire simple j'ai gardé les reliefs des motifs et typo pour le displace et les usures pour le normal.
J'ai revu aussi le map de SPEC qui a mon avis etait à l'envers. En general les parties creusent brillent moins que ce qui est en relief
Sans réflexion pour bien voir le displace. Au passage il y a un probleme avec l'uv qu'il faudrait régler pour le displace.
Avec de la reflexion. Comme dit plus haut, j'ai pas travaillé le matériau, là elle est à la fois usée et rutilante
Tiens j'ai refait en changent la map de déplacement :
Et mes paramètres :
Déplacement :
Relief c'est toujours la premières map que j'ai utilisé)
Dernière modification par druide ; 12/06/2016 à 21h22.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Merci pour tes explications Floc, j'ai compris le système avec les nuance de couleur, mais comment arrive t'on à un tel résultat avec photoshop ? tu utilise des filtres ? des calques ? tu sélectionne chaque lettres ? je voit les map que tu as créer et druide aussi je ne sais pas comment arriver à ce résultat. En tout cas c'est top, j'ai bidouiller un peut mon fichier et je suis arriver à ce résultat :
Duide j'aime beaucoup ta map, mais même question, comment as tu procéder avec photoshop pour arriver à ça ?
C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go
Dans l'archive il y a un dossier work. Dedans il y a le psd qui a servi a faire le map de displace.
Il suffit de regarder dedans comment c'est fait. Je ne peux pas faire beaucoup mieux.
Un tit coup de contraste et remplissage au pot de peinture en gris 127 et pour la première map sélection par couleur, bordage 1px, flou gaussien, ensuite calque en soustraction avec pinceau pour les éraflures.
Et j'ai fait ça dans gimp, c'est trop cher et trop mal fait photoshop (rapport qualité prix -1000000).
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Ah j'ai mal regarder, Merci bien.
Oui c'est mal foutu j'y comprend rien.
Je sais pas pourquoi je n'arrive même plus à changer la couleur des lettres sur mon fichier original ...
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Bon toujours en galère sur ma texture,
j'en ai faite une et voila le souci sur les bords,
pourquoi ça fait sa ?
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Parceque le font est blanc.
Blanc 100% de déplacement.
Gris 127(rvb 127) 0% de déplacement.
Noir -100% de déplacement.
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Non le fond c'est transparent, PNG, et j'ai essayer avec un fond a 127 et sa me donne la même chose pourtant la texture est parfaitement bien mise :
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Une Réponse ?
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Je dirais que ta texture devrais être agrandie : "mode texture" + "activer axes" puis "mise à l'échelle" ...
Pour le coup, je sélectionnerais la surface de la pièce pour la texture principale et clonerais la texture sans le "bump" pour la poser sur la pièce dans son ensemble.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
En faisant cette méthode sa change quoi ?
En fait tu applique une texture avec seulement le bump sur la face, et une autre fois sans le bump sur toute la pièce c'est ça ?
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Dernière modification par Rudy ; 02/08/2016 à 01h06.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Voila ou j'en suis. Toujours un souci avec cette réflexion que je n'arrive pas à faire mais c'est déjà mieux.
Petite question, est t'il possible de "convertir" le déplacement de la texture en polygones. En fait créer les polygones du déplacement ? ce qui peut être utile pour une impression 3D.
Dernière modification par unkut28190 ; 04/08/2016 à 22h10.
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Oui c'est possible, mais pas directement.
Tu dois utiliser l'objet relief, y placer ton image(mais en noir et blanc).
Je te fais un exemple de suite.
Pardon, j'ai dit une énormité enfin..., tu peux faire comme je l'ai dit plus haut, mais aussi simplement en vectorisant ton image sous toshop(ou autre) et en utilisant l'extrusion spline par la suite.
Dernière modification par druide ; 04/08/2016 à 23h38.
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Oui mais le problème c'est les pixel qui feront des carrés partout et la spline ne sera pas belle, enfin je vais voir sa pour la réflexion comment je pourrait faire ? j'ai tester plein de réglages mais aucun me conviens.
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pas faux, enfin ce ne sera pas pour le moment. Je me consacre d'abord à la texture pour l'instant
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Voila ou j'en suis, bon je suis pas satisfait de la réflexion ni du rendu.
En plus je n'arrive pas à régler le problème de délimitation de la tranche qu'on voit bien.
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