bonjour!! j'ai un sol (un plan) avec un shader avec une forte displace.. Je voudrais déposer ici ou la des rochers, mais évidemment, dans le viewport, le plan est tout plat... Y a t il un moyen d'avoir un prévisualisation du résultat aprés le displace??
Utiliser l'objet relief peut-être ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
tu met un modifieur displacement en enfant de ton plan et tu y colles l'image "displace" que tu as dans ta texture...
pense a bien subdiviser ton plan a l'avance..
merci, mais je dois ne pas bien faire un truc: avec un peu de réglage j'arrive exactement a la meme déformation par le modifieur, mais dans le viewport, le plan n'est pas plus déformé, et du coup je n'ai pas plus d'indication sur l'aspect réel au rendu!...
je ne comprends pas très bien...
tu veux avoir la même deformation dans le viewport qu'au rendu... ?
le deformateur le fait, donc... mais si au rendu ça deforme encore plus, c'est que tu as du oublier d'annuler le canal deplacement dans l' editeur de materiaux...
De quelles façon compte tu deposer tes rochers sur le plan ?