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Discussion: Moulin XVIéme Siécle

  1. #31
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    Bon aprés un peut de patience j'ai réussi à faire mieux mais loin de ce que j'aimerais car j'aimerais le voilé, faire des courbes des pliures mais je ne sais pas du tout comment m'y prendre



    Le Résultat :







    La Texture :







    L'alpha :



    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  2. #32
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    Tu peux peut-être essayer avec un tag tissus. Tu appliques un tag ceinture à ta toile pour la fixer à certain endroit de ta charpente, puis un tag tissus et enfin un tag collision sur ta charpente. Tu joues sur les réglages de force et collision du tag tissus, tu lances l'animation, lorsque tu obtiens quelque chose qui te conviens tu stop l'animation et clique droit sur ta toile > convertir en objet (ne pas oublier de supprimer les tags tissus et ceinture). Ensuite avec l'outil pinceau tu peux ajouter et amplifier des plis.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tag_Tissus.jpg 
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  3. #33
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    Ah c'est une Superbe alternative je n'y avais pas penser, Excellent je test sa de suite merci


    Edit : par Contre Impossible de fixer les points, je n'y arrive pas. j'ai essayer sur la charpentes je les sélectionne je fait définir, et quand je veux les afficher, rien ... Je lance L’animation mais le plan tombe ^^
    Dernière modification par unkut28190 ; 26/08/2016 à 19h18.
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  4. #34
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    Après avoir trifouiller tout les réglages j'ai enfin réussi à faire ce que je voulais, Par contre je ne sais pas comment modifier les pliures.

    Il ne me reste plus qu'à faire un alpha pour créer des petits trous un peut partout dans les voiles.








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  5. #35
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Très belle progression et beau petit moulin. Avec tes alphas se sera encore plus beau. Tu peux aussi utiliser les bésiers nurbs pour tes toiles !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #36
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    Comme yay, belle progression. Tu tiens le bon bout, bravo !
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  7. #37
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    C'est surtout grâce à vous
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  8. #38
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    Voila avec quelques trou, Moins bien j'ai l’impression car je ne trouve pas comment faire sa de façon réaliste



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  9. #39
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    Un Petit aperçu sans les trous :



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  10. #40
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    Je vais laisser les voiles comme sa, je n'arrive pas pour les trous, du coup j'aimerais créer un environnement et ajouter du détail mais sa risque de prendre beaucoup de ressources de faire un champs de blé non ? Enfin il faut déjà que j'y arrive.
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  11. #41
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    Plutôt que de faire un champ en 3D, tu peux essayé l'intégration de ton moulin dans une photo.

    Comme les autres, belle progression

  12. #42
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    Pour les trous, n'hésite pas à chercher sur le web des exemples de tissus déchiré ou troué, tu peux en trouver de nombreux.
    Sinon pour ton paysage essaye peut-être avec des objets plan dans lesquelles tu places une image de montagne, d'arbre, de forêt...
    le principal c'est de bien les disposer en arrière de ton moulin pour avoir une impression de profondeur et de perspective.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture _ecran.jpg 
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  13. #43
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    Ah au top ton idée j'adore, je vais tester, Par contre je ne trouve pas de brush qui ressemble a du tissus déchiré. sinon j'aimerais faire un chemin comment je pourrais procéder car sa m'as l'air compliquer parce que la texture ne sera pas belle si je sélectionne des poly pour appliquer directement j'aimerais mettre un peut de relief.
    Dernière modification par unkut28190 ; 30/08/2016 à 12h38.
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  14. #44
    Squatteur Avatar de unkut28190
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    Une Idée pour un chemin style comme au milieu de l'herbe ?
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  15. #45
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    Thumbs up

    très bon wip, je me suis essayé aussi aux vielles batisses c'est pas aussi simple qu'il n'y parait... bonne continuation
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

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