Salut les gens, ça faisait longtemps que je ne vous avait pas embêter avec mes questions.
Actuellement, je cherche par tout les moyens possibles, à alléger au maximum mes scènes.
Ma question, c'est comment faire?
(je parle bien de la scène, pas des réglages de rendus)
Actuellement, que je m'occupe de la scène, je la texture,
et ensuite je regroupes tout mes objets, polys.... par matériaux ; puis je les connectes entre eux afin de n'avoir qu'un objet par matériaux.
et ensuite, je combine les projet (maillage).
Est-ce que je suis loin du compte? la méthode est elle mauvaise? avez vous des remarques à faire pour m'aider?
(quand j'en aurais fini avec ça, je vous demanderai de l'aide concernant le rendu en animation sans flickering avec AR3 et de l'IG)
Merci bien
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Tu veux bien sur parler d'optimisation pour le rendu je suppose. Il n'y a pas de recette miracle a part surveiller tout au long de la modélisation la quantité de polys juste nécessaire pour ton niveau de détail.
Pour ma part je rend editable ou je bake tout ce qui allonge les temps de préparation, ce qui fluidifie aussi le viewport, mais a aussi pour effet d'alourdir le fichier sur le disque, et oblige a avoir une version de travail séparée.
Je suis pas sur que rassembler systématiquement les objets par matériaux soit une bonne idée. Ca va te donner une scene pas tres "ergonomique". Et les gains sur les temps de rendus seront a mon avis minime. En plus chaque moteur a ces particularités.
Par contre C4D n'aimant pas les scènes avec trop d'objet, si tu as disons des balcons tout en pièces détaché avec les barreaux et tout, ce qui peut vite faire des centaines d'objet, oui il vaut mieux les rassembler en un objet unique.
Ah En général l’utilisation d'instance est une bonne chose.
Dernière modification par Floc ; 24/07/2016 à 21h26.
Merci à toi,
comme j'utilise principalement des scènes venant d'archicad, je ne peux pas trop surveiller mon nombre de polys, sauf sur les ajouts que je fais.
Après, il est vrai que les éléments grimpes vite en nombre, pour ce qui est du baraudage des gardes-corps.
Comment dois-je procéder selon toi, si le fait de rassembler par matériaux n'est pas judicieux?
Est-ce que j'aurais d'autres manipulations à faire d'après toi pour alléger au maximum?
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Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
C'est bien pour ca que je parlais de ca, car effectivement quand on recupere du archicad, sketch-up ou autre soft de CAD ca peu etre vraiment terrible.
Je te conseillerai plutot de rassembler tes objet d'une façon logique. Les matériaux peuvent aider mais si quand tu veux sélectionner les fenetre par exemple tu attrappe aussi les toitures ben c'est pas terrible. Sachant que ce genre de manips ne changera pas grand choses aux temps de rendu. Ce qu'il faut eviter c'est d'avoir 10 000 objets pour les baraudage, alors que tu pourrai en avoir 10 ou 20.
Il vaut mieux 1 élément de 100.000 polygones que 100.000 éléments de 1 polygone. D'une façon générale, j'essaie d'avoir le moins d'éléments possibles. Par exemple, quand je fais une mod' archi, j'importe mes tracés (des milliers de traits). Si je laisse ça en état, impossible de bosser, ça rame à mort. Par contre, la commande "Connecter les objet + supprimer" fait des miracles.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.