bonjour! voila mon probleme: j'ai importé de zbrush un mesh, représentant deux ailes type dragon... elles ont un morph de pose , sans probleme, qui modifie leur forme... par contre les rigger comme un seul objet a produit des problemes (polys étirés, etc...) alors j'ai séparé les deux ailes, en sélectionant au lasso, duplicatant, puis delete sur une, l'autre invert selection et delete... Bongo, j'ai deux obj séparés, chacun ayant gardé sa texture et son morph... MAIS maintenant, plus moyen de lier les bones , un "jeu " de bones par aile... la commande "lier" ne fonctionne plus...
je sais bien qu'on a jamais le beurre et l'argent du beurre, mais maintenant que j'ai deux objets séparés, morphés, et du coup sans aberration, pourquoi n'acceptent ils pas les bones???