Bonjour la team, ça fait un moment que je n'ai pas posté de WIP car j'étais prit par le boulot, mais on m'a proposé un challenge intéressant et comme c'est calme pendant les vacances je me suis dit que ça le ferai progresser.
Donc l'idée c'est de créer un tigre animé qui sauterai de nuages en nuages pour créer une vidéo de 30 seconde d'intro de vidéo diffusées sur le net.
Je voyais le truc en low poly épuré et en cherchant un peu je voulais arriver vers ce genre de rendu.
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-sculpture-saber-toothed-tiger-model/807351
J'imagine que la bonne démarche est de modéliser d'abord l'animal proprement et de diminuer le nombre de polygones par la suite. C'est un première pour moi alors je risque de pas mal tâtonner mais bon on verra, n'hésiter si vous avez des bon conseils pour éviter les erreurs de base. Merci et à bientôt.
Oui et non,
Oui, comme ça tu en apprendras beaucoup sur la modé animale et le soft en général.
Non, tu vas perdre un temps fou et il est très difficile de diminuer proprement le nombre de polygones d'un modèle.
Le mieux serait de démarrer de primitive simples que tu agences ensemble pour te donner une forme générale, ou en commençant par extrusion d'un cube et ensuite d'augmenter progressivement le nombre de polygone en te servant de blueprint et images de références.
Dernière modification par druide ; 01/08/2016 à 16h06.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci pour ces conseils, j'ai commencer à modifier le modèle du chien, inclut dans la bibliothèque, pour le faire ressembler à un tigre. Ca commence à ressembler à quelque chose je posterai une image bientôt. Mais du coup j'essayerai aussi ta méthode pour comparer les deux. Ca me fait pas mal de boulot à venir tout ça.