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Discussion: Sorcière pour futur jeux peut-être

  1. #1
    Gourou Avatar de druide
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    Sorcière pour futur jeux peut-être

    Salut,

    Tout d'abord la référence :



    Ensuite la modé du mesh :



    Et un ptit filaire :



    @+
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
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    Mais tu fais de la 3D toi ? mince, je croyais que tu ne venais ici que pour regarder les trucs des autres... comme moi en fait !


    Mignonne petite sorcière.
    Le jeu potentiel, tu peux en dire plus ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par Teutch Voir le message
    1 Mais tu fais de la 3D toi ?

    2 Le jeu potentiel, tu peux en dire plus ?
    1 : oui.
    2 : oui.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  4. #4
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Hop, un siège !

    Joli croquis
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  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Petite toute petite avancé avec quelques optimisations du maillage qui ne devrait plus trop bouger maintenant.









    Des avis ?
    Dernière modification par druide ; 21/08/2016 à 15h40.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Gourou Avatar de druide
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    Début du vêtissage :

    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ti top ! Joli départ. Dommage pour la tete que tu ne pousse pas un peu le maillage ne serait que pour dessiner un peu plus les lignes et lui donner du caractère.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #8
    Gourou Avatar de druide
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    C'est prévu, mais je veux d'abord avoir tout les élément lowpo avant de commencer à aller vers les détailles, les mains, les pieds, la tête et les vêtements, pour avoir un high duquel j'exporterai les maps de texture.

    Faut que j'établisse une méthode sur ce perso car j'en ai encore 3 autres à faire après et aussi une dizaine de monstres.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  9. #9
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    mimi tout plein !
    la suite ..... ( cette fois )
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  10. #10
    Gourou Avatar de druide
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    Ahem 22/08/2016...

    Eh coucou :

    Bon bah petite avancé sur le perso :



    La suite en 2020

    Tite question, vous les feriez comment les yeux sur un perso comme celui là ?

    Ah oui et le filaire qui va bien :

    Dernière modification par druide ; 14/11/2017 à 18h17.
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  11. #11
    Dépendant Avatar de BoB
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    Vraiment cool !
    Je m'installe

    Pour les yeux, je trouve que c'est tellement important du côté expressif que je les ferais assez "réaliste" avec des réflexions et tout et tout
    Comme sur cet exemple :
    Miniatures attachées Miniatures attachées TiagoHoisel-3d-character-design.preview.jpg  
    ________________
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  12. #12
    Squatteur Avatar de olivierrob
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    Pour les yeux, la principale question est : le plus important est le nombre de polygone (pour un jeu) ou l'expression du personnage ?
    Si le nombre de poly est le plus important, fait une map, si c'est l'expression, modélise les yeux.
    Mais ça c'était valable il y a quelque temps, maintenant les logiciels de jeux gère bien les modé avec plus de poly, alors je modéliserai et je me range sur l'avis de BoB.

  13. #13
    Gourou Avatar de druide
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    Oui le nombre de poly me faisais pensé la même chose, mais je reste assez bas en poly, donc je vais partir sur une modé assez simple type demis sphère avec 12 subdivisions.
    Merci messieurs.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  14. #14
    Timide Avatar de Neraw
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    Salut salut ^^ hop un petit siège au fond de la salle pour moi également
    Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...

  15. #15
    Gourou Avatar de druide
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    Chirurgie du visage et doublement du nombre de polygones, en fait le lowpoly c'est mieux avec plus de poly :




    Et un petit dépliage de la tête sous wings3D, parcequ'avec c4d c'est vraiment trop long et contre intuitif.

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