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Discussion: SMWC 13 : 2349 - Terra Nova Z78 : Installation

  1. #1
    Gourou Avatar de bru
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    Post SMWC 13 : 2349 - Terra Nova Z78 : Installation







    La bataille de Terra Nova Z78 s'est terminée sans vainqueur et après quatre années de combats acharnés et meurtriers, la guerre et son cortège de malheurs ne se sont terminés qu'avec le quasi anéantissement des deux parties.


    Devant le risque de voir disparaître leurs civilisations, Arklongs et Terriens n'avaient plus qu'une solution : construire la paix. Et le ciment de celle-ci sera le partage de Terra Nova Z78.

    Le premier jalon sera une capitale commune, construite sur un terrain neutre que nul ne convoite.

    Pour la bâtir, il faut des architectes. C'est là que commence votre mission.

    La capitale sera lacustre, implantée sur un lac d'altitude, à l'abri des caprices météorologiques furieux de Terra Nova et de sa flore carnivore invasive.

    Vous devrez construire un élément de l'infrastructure de la ville. Vous devrez ensuite la doter d'un véhicule adapté au mieux. Les bâtiments seront implantés sur ou connectés à des plates-formes. On circulera entre eux soit à pied, soit à l'aide de véhicules marins ou aériens.

    Vous pouvez choisir, par exemple, entre un complexe de logements, un hôpital, un stade, la mairie, un parlement, un hôtel de police, un complexe commercial, un centre de loisirs, une piscine, une école, une bibliothèque, un centre informatique, un musée (de la bataille de Terra Nova, bien sûr), un terminal de transport en commun, une caserne, un bâtiment agricole... Mais vous pouvez créer toute autre infrastructure ou bâtiment qu'il vous plairait.

    Vos constructions peuvent adopter tout style, qu'il soit terrien ou arklong, qu'il soit futuriste ou néo-antique, qu'il soit « techno » ou « écolo ». À vous de choisir ! Mais sa fonction doit être clairement apparente. Il en est de même pour votre véhicule.

    Pour assurer un strict minimum de cohésion, un cahier de charges à respecter se trouve à la fin du règlement.




    Règlement du SMWC 13

    1- Introduction.

    L'épreuve sera composée de deux étapes. Vous devez modéliser un bâtiment dans la première étape, et un véhicule dans la seconde, et les présenter dans l'environnement imposé.

    Le concours étant clôturé, l'environnement n'est plus disponible au téléchargement.

    Le projet est un fichier R11.5. Il devrait être utilisable par toutes les versions depuis la R10. Cependant des différences significatives peuvent apparaître dans les versions antérieures à la R11.5.

    Vos deux réalisations seront jugées par des jurys séparés. Les dates de remises sont également différentes.

    Le podium final sera établi par rapport aux résultats des deux étapes. Il va de soi que si la participation aux deux étapes n'est pas obligatoire, ceux qui auront participé aux deux auront plus de chance de monter sur le podium.

    Le bâtiment et le véhicule peuvent ne pas avoir de lien, mais ce serait sans doute mieux si c'est le cas.

    Ces deux étapes seront suivies par une phase d'intégration, où chacun intégrera ses modèles dans la scène finale. Cette étape ne fait pas partie du concours, et les détails d'organisation seront réglés une fois celui-ci terminé en fonction du nombre et de la complexité des participations.

    2 - La durée de l’épreuve

    Vous aurez au maximum
    12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 7 octobre 2016 pour modéliser votre bâtiment, ainsi que 12 heures* ventilées sur une période s'étendant du 1er septembre au 15 novembre 2016 pour modéliser votre véhicule.


    *durée maximum pouvant être répartie sur un nombre indéterminé de sessions de travail.

    Ces 12 heures doivent inclure :


    - Toute la durée de travail sous Cinema4D
    - Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de texture
    - Tous les temps des rendus intermédiaires.

    Par contre ne sont pas à y inclure:


    - Les temps de réflexion et de recherche de documentation (y compris les crayonnés préparatoires, etc.)
    - Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.

    - Le temps consacré à importer l'environnement, à son adaptation à votre version de C4D ou à votre moteur de rendu.
    - Les expériences destinées à maîtriser l'environnement ou toute autre action de formation liée à C4D, pour autant que les résultats de ces essais ne soient pas importés directement dans votre création.
    - Le temps passé à intégrer le modèle dans l'environnement imposé.
    - Le temps des rendus finaux.

    Le regroupement des œuvres en une seule se fera après la clôture du concours et ne fera pas partie de ce temps.

    3 - L’inscription

    L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet dans lequel vous indiquerez la fonction de votre bâtiment ainsi ainsi que celle de votre véhicule
    (ou d'un seul d'entre eux si vous ne voulez participer qu'à une seule étape. Vous pourrez toujours vous relancer par la suite)


    Par exemple: "poste de police" et "voiture de police", ou "stade" et "transport en commun"

    Il est important de faire ce post car vous ne devez pas choisir des fonctions qui ont déjà été choisies par d'autres et ce post fait office de « réservation ».

    4 – La présentation des résultats intermédiaires

    Les participants sont invités à publier les résultats intermédiaires
    de leur travail sur le fil du concours. Vu la limitation en temps de travail et pour augmenter la dynamique du concours, il est préférable de ne pas créer de discussions séparées.

    5 – Logiciels autorisés

    a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.


    b) Si tous les moteurs de rendu sont autorisés dans le cadre du concours, l'intégration se fera uniquement avec les moteurs natifs de Cinema4D. Si avez utilisé un moteur non natif (par exemple V-Ray ou Octane), il vous sera demandé de convertir votre scène pour participer à l'assemblage. Ce temps de conversion ne fait bien entendu pas partie des 12 heures mentionnées plus haut.

    c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 à R18) n'est pas autorisé.

    d) Pour faciliter l'assemblage, votre modèle ne doit requérir aucun plug-in externe pour être rendu. Si vous utilisez des plug-ins, les résultats doivent être convertis pour permettre l'importation et le rendu sans en avoir besoin. De même, les éléments générés avec Mograph, le sculpt, Clothilde ou d'autres modules optionnels devront être convertis afin de rendre le fichier lisible par les versions de base du logiciel.

    e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.

    f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.

    6 – Les textures

    Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.

    Sont interdits:
    L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
    L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
    L'usage de photographies qui ne sont pas réalisées dans le cadre de ce travail. Le temps de réalisation de ces photographies doit être comptabilisé dans les 12 heures.
    L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.

    Sont autorisés:
    L'usage des textures simples.
    L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
    L'usage de BodyPaint.
    L'usage des logiciels 2D cités plus haut.

    7 – Contraintes exceptionnelles :


    Afin de permettre une intégration harmonieuse des différentes contributions, les règles suivantes sont d'applications :

    a) Chaque contribution « architecturale » ne doit pas compter plus de 200.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 300.000 polygones.

    b) Chaque contribution «véhicule» ne doit pas compter plus de 100.000 polygones, le comptage de C4D (valeur entres parenthèses) faisant foi. L'usage des instances de volume (« rendre instance », « instances de rendu ») est permis, voire encouragé. Les utilisateurs des versions 11.0 et antérieures, ne disposant pas de ce mécanisme, sont autorisés à atteindre un plafond de 150.000 polygones.

    c) L'ensemble des textures non procédurales ne doit pas compter plus de 2.000.000 de pixels pour l'ensemble du modèle.

    d) L'unité de base doit être le mètre.

    e) La contribution doit être présentée dans l'environnement fourni. L'environnement fourni ne peut pas être modifié. Tout éclairage additionnel doit faire partie du modèle.

    f) A priori, l'usage de l'IG est exclu lors de l'assemblage, mais vous pouvez l'utiliser pour mettre votre création en valeur lors des rendus du concours.

    g) Même si cela n'entrera pas en ligne de compte pour l'aspect concours, les participants sont invités à faire a faire très attention à ce qu'un déplacement ou une rotation ne modifie pas l'aspect des textures procédurales, ou du moins ne casse pas votre effet (par exemple éviter les textures dans l'espace « monde » si une modification des bruits modifie anormalement vos textures. Utiliser alors plutôt l'espace « objet » ou l'espace « texture »). Bien sûr, l'emploi de l'espace monde n'est pas pour autant interdit.

    8 – La fin du concours

    Vous aurez jusqu'au dimanche 30 septembre 2016 minuit pour poster :

    - Le filaire de votre bâtiment.
    - Un rendu final de cel
    ui-ci.

    - Le fichier C4D représentant votre contribution, accompagné de ses éventuels fichiers de textures.

    Attention ! Ceci signifie que votre fichier sera accessible par tous sur le site. Si cela pose un problème, veuillez m'en avertir par MP pour trouver une solution !


    Il est permis de faire
    tous les rendus finaux qui vous paraîtraient nécessaires..


    Vous aurez jusqu'au 31 octobre 2016 pour en faire de même pour votre modèle de véhicule. Si vous le souhaitez, vous pouvez le présenter en combinaison avec votre bâtiment.

    Les fichier C4D sont indispensables pour me permettre d'évaluer les difficultés qui pourraient survenir durant l'assemblage. Les membres du jury pourront aussi consulter ces fichiers s'ils le souhaitent.

    9 – Les critères de jugement


    - Adéquation au sujet, originalité et audace des créations
    - Précision de la modélisation & qualité du maillage
    - Qualité des textures
    - Respect du cahier des charges

    10 - Le cahier des charges

    a) Votre bâtiment peut être construit sur une plate-forme, mais peut également être partiellement immergé.

    b) La prise au sol de votre bâtiment doit être calculée en établissant le plus petit rectangle dans lequel la projection verticale de celui-ci s'inscrit. Cette prise au sol ne peut excéder 4 hectares.

    Note : Lors de l'assemblage, les bâtiments les plus petits et donc la fonction peut être répétée (par exemple logements) recevront probablement une autorisation de clonage.

    c) Votre bâtiment doit être accessible aux habitants soit :

    - via des pontons destinés aux véhicules flottants,
    - via des pistes pour des véhicules volants,
    - via une ou plusieurs connexions piétonnes.

    d) Ces accès doivent répondre aux contraintes suivantes :

    - Les pistes d’atterrissage doivent avoir un diamètre supérieur ou égal à 10 mètres.
    - Les connexions piétonnes doivent se faire sur base d'une hauteur de tablier de 15 mètres par rapport à la surface de l'eau. Ces connexions doivent se faire sur la périphérie du rectangle dans lequel la projection verticale du bâtiment s'inscrit. Ces connexions doivent avoir une largeur soit :
    - d'exactement 10 mètres (pour créer des ponts au dessus de canaux)
    - exactement égale au côté du rectangle dans lequel la projection s'inscrit (pour permettre l'assemblage bord-à-bord)

    e) Tous les éclairages additionnels que vous introduirez dans votre modèle ne doivent pas perturber l'environnement ou les autres modèles de façon significative. Toutes vos lumières doivent être configurées avec une atténuation.

    f) Vous devez faire attention à l'aspect de vos structures immergées et régler les éventuels problèmes via des textures ou des effets internes à votre bâtiment ou votre véhicule. Les modifications du matériau « eau » ne sont pas permises.

    g) Votre véhicule peut être un moyen de transport marin (bateau, aéroglisseur, …) ou aérien (voiture volante, hélicoptère, …).

    h) Les véhicules aériens seront préférentiellement à décollage vertical. Sinon, ou si votre véhicule ne peut se poser sur une piste circulaire de 10 mètres de diamètre, votre bâtiment doit comporter une piste d’atterrissage /décollage adaptée à votre véhicule.

    C'est tout ! (mais ce n'est déjà pas mal ! )



    Et enfin les jurys !

    Nous feront le grand plaisir de juger vos réalisations architecturales :

    Pxlntwrk, Yayaprod et Iolofato

    Et pour vos véhicules :

    Amateur, César Vonc et Rudy

    Nous les remercions déjà très chaleureusement !



    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 19h32.


  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Première bière de l'édifice, euh pierre, saleté d'humains avec leurs breuvages addictifs qui nous asservissent et embrument l'esprit de la ruche....
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Gourou Avatar de Teutch
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    Comment ça il n'y a pas eu de vainqueur ? mais avec mon vaisseau, ces arklongs auraient du être pulvérisés en deux deux... une bande d'incompétents cet équipage !


    Je ne pourrais malheureusement pas construire la paix. mais je vais essayé de vous suivre tout de même.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Eh ben dis donc ! Ça c'est du sujet, je sais pas encore ce que je vais faire, la limite de polygones est peut-être un peu sévère, ce qui veut dire qu'on peut difficilement inclure de la végétation, non ?

  5. #5
    Gourou Avatar de bru
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    @druide: bienvenue pour cette première bière, enfin pierre ! N'oublie pas de nous dire quel morceau de la ruche tu vas nous construire.

    @Teutch: Allez, tu ne vas pas me dire que sur deux mois, tu ne trouveras pas 12 petites heures pour au moins répondre à un des deux challenges. Cela dit, je modifie la date de remise du premier: je me rends compte que le 30 septembre est un vendredi. Je repousse la date au 2 octobre pour qu'il y ait un week-end de plus.

    @César: J'avais imposé ces limites dans les éditions précédentes un peu à l'aveugle, pour avoir une chance de pouvoir arriver au bout de l'assemblage. Lorsque je regarde le SMWC6 qui compte 22 participants, il me faut près de 12 GB de mémoire pour pouvoir rendre l'assemblage, et tout le monde n'avais pas atteint la limite des polygones. Au vu de cela, je ne pense pas pouvoir les relaxer, surtout qu'ici, il y aura deux modèles par participant.

    C'est aussi pour cela que j'insiste sur les instances de rendu. Elles permettent d'augmenter la complexité apparente sans consommer de mémoire. Avec elles, j'ai l'impression qu'il doit y avoir moyen de faire certaines formes de végétation, bien sûr sans entrer dans un trop grand niveau de détails.

    Mais n'oublie pas que nous sommes dans une autre portion de l'univers. Il y a des tas de plantes géniales et colorées sur Terra Nova qui devraient se modéliser avec peu de polygones. Méfie toi juste des plantes carnivores !
    Dernière modification par bru ; 03/09/2016 à 10h14.


  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    J'ai l'impression que pour lancer la machine, il faut que je me jette à l'eau en premier (enfin second après druide), et hors concours, bien sûr.

    Il faut savoir que l'empereur Arklong TlhIroghnI' a été tué durant la bataille de Terra Nova. Bien sûr, la Ruche l'a immédiatement remplacé et cela n'a pas changé le cours de l'histoire.

    Cependant, depuis son vaisseau en perdition, l'Empereur a eu le temps de transmettre sa dernière volonté: être inhumé sur Terra Nova Z78.

    Je vais donc lui bâtir son mausolée. Comme véhicule, je prends un autocar (volant bien sûr) pour touristes venant le visiter.
    Dernière modification par bru ; 03/09/2016 à 10h47.


  7. #7
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Super sujet une fois de plus, Bru. Je n'ai aucune idee de ce que je pourrais bien faire. Voyons voir ...

  8. #8
    Gourou Avatar de bru
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    On t'attends avec impatience, Gilles !

    Juste une petite précision par rapport au fichier d'environnement et les unités:

    Le terrain doit faire 14800 mètres de côté, et les cubes et sphères de test 100 mètres de côté ou de diamètre.

    Si vous ne voyez pas cela (et très probablement, vous verrez un terrain de 148 mètres et des éléments de 1 m), vous devez:

    Sur les versions <= 11.5: simplement aller dans les préférences générales et choisir le mètre comme unité.
    Sur les versions >= 12: Vous devez aller dans les préférences du projet et y modifier l'échelle du document et y choisir 1 mètre.

    Pour les versions 11.5, il s'agit uniquement d'un effet d'affichage. Ces changements n'ont pas d'impact.

    Pour les versions >= 12, il faut faire ce changement avant de commencer à travailler. Si vous créez votre modèle dans un autre fichier, n'oubliez pas d'également modifier l'échelle de ce document pour que les "copier-coller" se fassent correctement.


  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Hôpital


    Parce que dans les hôpitaux, on trouve des euphorisants, des zoulies infirmières, des cellules pour les perfides Arklongs, bref que du bonheur ...

    A moi l'ivresse des croquis, le taillage de crayon et les idées qui vont avec

    Juste une question bru : la hauteur doit être raisonnable non ?

    bru >>> mp !
    Dernière modification par Rudy ; 03/09/2016 à 15h22.
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  10. #10
    Gourou Avatar de bru
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    Pour la hauteur, pourquoi pas ? Il faut simplement que cela reste beau ! Après, lors de l'assemblage, ce sera à chacun de se placer en essayant de ne pas trop masquer les autres.

    Petite précision sur la taille du terrain. Le terrain est très grand car il contient les montagnes avoisinantes. Pour les versions >= 12, il vous faudra peut-être modifier les paramètres "limites de la vue" dans les préférences du projet pour pouvoir regarder de près les détails !


  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Lorsque tu dis :

    " La prise au sol de votre bâtiment doit être calculée en établissant le plus petit rectangle dans lequel la projection verticale de celui-ci s'inscrit. Cette prise au sol ne peut excéder 4 hectares." ... soit 40.000 m², ce qui est déjà énorme.

    Je n'arrive pas à voir la mesure max d'un côté du carré de l'implantation d'un bâtiment ... je suis un peu crevé aussi


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  12. #12
    Gourou Avatar de bru
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    C'est un carré de 200 mètres de côté.

    Mais c'est un maximum. Vous n'êtes absolument pas obligés de faire des bâtiments aussi grands.

    Ce maximum est uniquement établi pour s'assurer que tous trouveront un petit bout de lac tout en laissant un maximum de liberté.

    Et les bâtiments plus petits, si leur thème le permet, pourront être plus facilement clonés dans la scène finale.

    À vous de déterminer la taille raisonnable en fonction de votre bâtiment, mais n'oubliez pas les espaces verts, les places, les parkings, etc. que vous pouvez installer autour de votre bâtiment.

    Vous pouvez aussi réaliser non pas un immeuble, mais un ensemble d'immeubles.

    Vous n’êtes non plus tenus à faire un bâtiment qui tient dans un carré. Il peut être rectangulaire, longiligne, etc. Donc un ensemble d'immeubles de 400 mètres sur 100, c'est tout bon.

    Et je peux vous dire que de mon côté, ces quatre hectares, je vais les occuper !
    Dernière modification par bru ; 03/09/2016 à 19h10.


  13. #13
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par bru Voir le message

    Juste une petite précision par rapport au fichier d'environnement et les unités:

    Le terrain doit faire 14800 mètres de côté, et les cubes et sphères de test 100 mètres de côté ou de diamètre.

    Si vous ne voyez pas cela (et très probablement, vous verrez un terrain de 148 mètres et des éléments de 1 m), vous devez:

    Sur les versions <= 11.5: simplement aller dans les préférences générales et choisir le mètre comme unité.
    Sur les versions >= 12: Vous devez aller dans les préférences du projet et y modifier l'échelle du document et y choisir 1 mètre.

    Pour les versions 11.5, il s'agit uniquement d'un effet d'affichage. Ces changements n'ont pas d'impact.

    Pour les versions >= 12, il faut faire ce changement avant de commencer à travailler. Si vous créez votre modèle dans un autre fichier, n'oubliez pas d'également modifier l'échelle de ce document pour que les "copier-coller" se fassent correctement.
    Encore une précision pour les versions de C4D R12 et supérieures: après avoir changé l'échelle du projet en mètres, les dimensions affichées seront correctes, mais elles seront sans doute toujours affichées en centimètres.

    Pour avoir un affichage en mètres, vous devez aller dans les préférences générales et dans la rubrique unités, choisir le mètre.

    Ce changement de comportement entre version <= R11.5 et >= R12 et après provient de l'introduction d'un mécanisme d'échelle, qui associe l'unité de base avec une unité de mesure fichier par fichier.
    Dernière modification par bru ; 03/09/2016 à 22h19.


  14. #14
    Gourou Avatar de bru
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    Première image à 1 heure 19.

    J'ai réalisé une "abaque" que je vais raffiner progressivement.

    Le mausolée octogonal aura trois étages et est entouré de portiques et d'un mur percé de portes. Trois portes sont destinées à des connexions piétonnes. La quatrième conduit à une plateforme pour l’atterrissage des autocars.

    La taille totale est de 230m x 170m, soit 3,91 hectares.

    J'ai déjà préparé la structure en utilisant les instances de rendu ("rendre instance" ou "instances volumes" - Malheureusement, les deux noms existent toujours à différents endroit de l'interface), et cette abaque ne pèse que 491 polygones !


    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 19h34.


  15. #15
    Gourou Avatar de bru
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    Un petit problème que j'observe avec l'environnement:

    si vous utilisez Team Render, ou si vous utilisez la commande "enregistrer le projet", C4D peut se plaindre de ne pas trouver une texture "normales terrain.jpg". Il s'agit d'une texture qui était référencée dans le matériau "terrain", mais qui ne l'est plus.

    C'est donc une forme de bug, mais il semble qu'il n'ait aucun impact.


  16. #16
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Beau démarrage bru

    J'ai pu travailler mes croquis et je me sens fin prêt pour bâtir un hosto du futur ...

    Je suis parti d'une spline "fleur" que j'ai travaillée pour lui donner la forme voulue. Le corps du bâtiment en lui même mesurera 180m de haut pour 50 m dans son plus grand diamètre :
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  17. #17
    Gourou Avatar de bru
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    Au moins, la fonction du bâtiment est claire !

    Il faudra penser aux problèmes de stabilité.


  18. #18
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    @druide: bienvenue pour cette première bière, enfin pierre ! N'oublie pas de nous dire quel morceau de la ruche tu vas nous construire.
    Celui ou il n'y a pas de miel
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  19. #19
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Au moins, la fonction du bâtiment est claire !
    J'y ai pensé puis je me suis abstenu d'y faire allusion ... bon c'est comme ça, sujet glissant

    Bref, j'ai travaillé mes croquis sur les 60 étages. Ces derniers seront apparents derrière les baies vitrées. J'ai également développé la base du site. Les plateformes des ambulances sont encore en cours d'élaboration (je taille les crayons ).

    J'en suis à 3h25 :


    Un petit essai de rendu dans la scène. Pour info, sous R14, et bien que mon bâtiment soit construit avec une échelle d'un mètre, ce dernier apparaît gigantesque lors de l'incrustation dans la scène. Alors mise à l'échelle du bâtiment 1m vers 1cm.

    Ça donne pas mal avec juste une texture globale de luminosité blanche à 50 et une chouïa de réflexion :


    Je ne me suis pas décidé pour un plateau de base ou non. Je sais néanmoins que ce sera piste d'atterrissage circulaire pour les véhicules.
    Dernière modification par Rudy ; 05/09/2016 à 17h19.
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  20. #20
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    J'aime bien ton batiment. Au début, j'avais pensé à une fusée et à un suppo géant. Mais non rien de tout ça..

  21. #21
    Gourou Avatar de bru
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    Très beau Rudy !

    Allez Gilles, jette-toi à l'eau !

    @druide: Des logements ? Une caserne ? Le poste de police ? Le service des travaux ?


  22. #22
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    A fond ce Rudy ! J'aime beaucoup le concept avec les plateaux. Sinon oui j'avoue avoir pensé (en silence ) la même chose que gillesevrard mais je l'ai pas dit hein !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.

  23. #23
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    Tu ne viens pas jouer avec nous, Yaya ?

    Surtout qu'en préparant l'environnement, j'ai n'ai pu que penser à toi !

    Allez ! Viens nous faire un joli dôme !


  24. #24
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    Résumons nous:

    - Un hôpital,
    - Un mausolée,
    - Un morceau de ruche dans lequel il n'y a pas de miel.

    Nous ne sommes pas vraiment prêt à accueillir plein de monde dans notre belle cité...

    Mais où sont les architectes ?

    Allez les gars ! Ce challenge ne vous inspire pas ?


  25. #25
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Yep ! Je me jette dans l'espace avec des idées concernant un gros hangar / bureaux à l'étage , genre Docks pour gros container.
    A bientôt pour les images
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  26. #26
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Yep ! Je me jette dans l'espace avec des idées concernant un gros hangar / bureaux à l'étage , genre Docks pour gros container.
    A bientôt pour les images
    Bien nécessaire en effet !


  27. #27
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour, ouverture de l’hôpital ... peinture fraiche.

    Découpe des baies et multiples ouvertures vitrées.
    Finalisation des textures.
    Ajout d'un site d’atterrissage de 30m de diamètre.
    L'ensemble mesure 208,68m de hauteur pour 113m de diamètre (sans la piste).
    L'immeuble mesure 190,06m de hauteur pour 100m de diamètre, inclus l'auvent de réception).

    Le fichier fait 51546 polygones et le taf en est à 10h11.

    Je travaillerais une texture pour la piste et un peu de déco après le véhicule :
    L




    Je vais taffer les croquis du véhicule.


    Hardis les compétiteurs, c'est du gâteau et je me régale ... pourquoi pas vous
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  28. #28
    Gourou Avatar de bru
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    Magnifique Rudy !

    Je voulais préciser pour les plus rapides comme toi que les participations multiples sont non seulement possible, mais encouragées.

    Au podium final, on considèrera les meilleures participations pour le décompte !

    Allez les autres ! Une belle image comme celle-là ne vous donne pas envie ?


  29. #29
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bravo Rudy, encore du bel ouvrage.
    Il n'y a pas beaucoup de monde ...
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.

  30. #30
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    ... Je voulais préciser pour les plus rapides comme toi que les participations multiples sont non seulement possible, mais encouragées ...
    Merci bru, mais je n'ai pas fini la déco

    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    ... Il n'y a pas beaucoup de monde ...
    Merci yaya. Oui, c'est un peu vide et c'est bien dommage.

    Alors je lance un appel. Ce SMWC serait comme le reflet de la créativité de ce forum, une pépinière de nos rêves les plus fous et ce sera le jour de notre indépendance (heu, j'en fait pas trop là ?). Allez quoi les amis, venez participer
    Dernière modification par Rudy ; 08/09/2016 à 09h46.
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