Oui, certes. Cet argument est tout à fait pertinent à notre époque.
Mais je suis parti du postulat que nos hôpitaux n'ayant rien à voir avec ceux de 1800 / 1900, les hôpitaux du futur n'auraient également plus les mêmes équivalences, sauf bien entendu le fait de soigner.
J'avoue avoir été tenté d'expliquer ma vision nourrie depuis longtemps des romans de K.H. Sheer et Clark Darlton (Perry Rhodan), Isaac Asimov (Cycle Fondation) et Franck Herbert (cycle Dune), pour ne citer qu'eux, où le milieu médical est radicalement différent, voire étranger à nos propres notions et perceptions contemporaines.
Cela dit, les commentaires sont pertinents, et prenant compte de l'optique développé ci-dessus, m'ont ouvert l'esprit vers la façon dont je devrais expliquer mes démarches.
Bravo à tous les participants pour leur créativité
Merci Bru pour ce mi-parcours bien réalisé, et à plus pour la partie transport.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Heureusement qu'en 3D on peut se permettre certaines errances. Sinon, s'inspirer de ce qui existe déjà, ma foi, ça réduirait le coté créatif futuriste - Je considère que puisque c’est futuriste c’est du jamais vu .
La prochaine fois, je vous partage mes croquis. Promis !
C'est du bon commentaire. Merci les gars
BanMa vitrine
Je bondis (gentiment hein ) en lisant ça, même si c'est dit comme ça en passant c'est lourd de sens même dans le cadre d'un SMWC :
Heureusement qu'en 3D on peut se permettre certaines errances.
La 3D pas plus qu'un bout de craie ou un pinceau dans l'encre ne permettent "certaines errances" dès lors qu'on se prête au jeu d'un sujet impliquant des contraintes. La créativité comme argument pour s'affranchir de la critique n'est en l'occurrence pas recevable.
Sinon, s'inspirer de ce qui existe déjà, ma foi, ça réduirait le coté créatif futuriste
Je considère que puisque c’est futuriste c’est du jamais vu
S'inspirer du monde est le propre de la création qui ne germe pas ex nihilo, la contrainte est son terreau ou alors les grands créateurs qui ont traversé l'Histoire sont un ramassis d'andouilles. Pas de forme sans fond et pas de futur sans juxtaposition des présents, vindiou d'vindiou !
Nous voila tout doucement à la date de fin de ce SMWC.
Je vais compléter la galerie avec les véhicules. Une fois cela fait, je ferai appel aux membres du second jury.
La galerie est constituée.
Il me manque un sous-marin furtif et un panier à salade !
César et druide: essayer de les terminer avant que les jurés ne remettent leurs commentaires !
Allez, je vous donne un rabiot jusqu'à la fin du week-end prochain. On demandera aux membres du jury d'officier à partir de lundi !
Oui pardon, j'estois absent, je m'y remet de ce clic.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Je vois qu'un de nos commentateurs provoque beaucoup de réactions.
Mais je trouve que ses commentaires, si on prend la peine de méditer dessus, sont toujours très instructifs.
Je l'en remercie encore !
Et voilà, fini, bon j'ai pas pu rajouter les détails que je voulais mais au moins j'ai ma texture. : p
Ça faisait longtemps que j'avais pas fait de rendus dans C4D, dis donc :
le véhicule retro :
smwcdruidevretro.zip
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
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Pas mal César , j'aime bien la texture
Super César ! N'oublie pas ton filaire. Je copie déjà tes images dans le fil galerie du SMWC.
Merci druide. Si tu n'as pas le temps de terminer ton panier à salade aujourd'hui, n'hésite pas à le mettre quand même.
Quant à l'assemblage, je vais commencer à m'y mettre. Mais je vous propose de ne pas montrer d'images directement: s'il manque des images pour le calendrier, on pourrait en présenter quelques-unes en primeur là-bas.
Dernière modification par bru ; 20/11/2016 à 13h23.
Bon, j'assemble...
Cela ne va pas trop mal. Il y a une ou deux participations dans lesquelles il reste des plugins non-identifiés. Je fais comme je peux pour intégrer en "compensant" mais j'enverrai aux auteurs un mp pour qu'ils verifient le modèle intégré.
Je vais aussi modifier l'échelle de certains bâtiments pour qu'ils s'intègrent bien dans l'ensemble, pour autant qu'il n'y ait pas une référence d'échelle trop marquée dans leur conception (Manta de Sansa, centrale de Gilles et hôpital de Rudy)
Je vais aussi me permettre de multiplier certains modèles, soit pour qu'ils aient une visibilité similaire aux autres, soit pour augmenter un peu l'impression de cité.
Dernière modification par bru ; 20/11/2016 à 19h04.
Oups, en effet, voici le filaire :
Merci César. Je l'ai copié dans la galerie (du SMWC bien sûr).
Maintenant que le "rabiot" est écoulé, j'aimerais inviter les membres du second jury, nommément Amateur, César Vonc et Rudy, à officier.
Pour rappel, vous trouverez les participations validées dans la seconde partie du fil galerie. Il faut être connecté pour voir certaines images qui sont hébergées directement sur le serveur.
Je vous demande un commentaire pour toutes les participations, sauf les vôtres.
Je vous demande également un podium à 5 places, sans tenir compte de vos propres participations ni des miennes.
Pour les participants qui ont participé plusieurs fois, vous devez considérer séparément ces participations. Il peut y avoir plusieurs places dans votre podium pour le même participant pour des participations différentes.
Et si druide nous apporte quelque-chose avant que vous n'ayez terminé, n'hésitez pas à l'inclure !
Déjà merci à vous trois et à très vite !
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Allez allez yaya , c'est long ces commentaires ....quel traine savate ce Yaya
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Ah parce qu'en plus il ne fait pas parti du jury ? il file un mauvais coton là, faut se reprendre maintenant
Non mais oh ....c'est bon oh...!!!
Grosse bise Sansa. 8)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Qu'est-ce que cette impatience Sansa !
Pour ta peine, je te condamne à t'associer au jury et à émettre tes commentaires et ton podium !
Allez, tu n'es pas obligée, mais puisque je le dis, si tu le fais, j'insérerai tes commentaires et tiendrai compte de ton podium !
@Rudy: Merci Rudy !
Dernière modification par bru ; 23/11/2016 à 22h36.
Non non non non non ...... je ne vais pas piquer le boulot des autres moi ...et je préfère être bourreau que juré ce serait plus drôle , l'humour ne tue pas mais tout le monde n'a pas le même humour alors autant ne vexer personne
Commentaires généraux
Je n'ai pas pris en compte le côté "dépassement du temps" minime, certes, dans la plupart des cas. En premier, un plaidoyer pour les croquis qui serait bien de placer dans l’énoncé de futurs challenges, je pense.
Il faut prendre l’habitude de travailler avec un croquis ou c’est pratiquement toujours le dépassement du temps imparti et également une dérive inévitable des idées. Un croquis sert également à penser aux détails, leur intégration et assurer ainsi à l’ensemble une bonne cohérence. C’est votre fil rouge alors pensez-y !
Les conceptions dans leur ensemble laissent apparaître une bonne dose d’imagination que je ne me permettrai pas de remettre en cause, le futur étant plus que jamais par essence indéfinissable. Je ne puis dès lors émettre des commentaires qu’avec ma propre conception du futur en devenir.
Les commentaires sont rédigés dans l’ordre d’apparition de leur premier post et cela n’a pas été facile de placer toutes ces belles réalisations et leur auteurs pour le classement.
Note de Bru: j'ai réorganisé l'ensemble des commentaires dans l'ordre de présentation de la galerie.
Rudy: Capsule d'Urgence et de Transit C.U.T.
Très belle modélisation dans l'ensemble, j'aime particulièrement le concept original de la capsule d'urgence, le véhicule est détaillé, texturé, la forme et l'idée sont bien trouvés, bravo ! Le vaisseau est peut-être juste un peu trop gros, pour un utilitaire qui se veut être d'urgence.
Filaire efficace, concept original et qui techniquement tient la route.
Les marquages sont cohérents avec la fonction du véhicule, il manque juste quelques logos de danger près des entrées d’air et tuyères, ainsi qu’au niveau de la rampe d’accès arrière.
En résumé un beau véhicule qui donne envie d’avoir une urgence.
Rudy: Bus
Le bus est très original lui aussi, j'aurais plus vu un intérieur un peu plus convivial, là ça me semble difficile de discuter avec son voisin. : p
Il est un peu moins détaillé que la capsule d'urgence, pas de trains d'atterrissages, par exemple, manque de temps, j'imagine !
Le design me donne à penser que c’est le même constructeur, toujours ces sacrés ingénieurs qui oublient le balisage des zones de danger et puis pas de harnais pour les passagers, pas bien Rudy.
Au niveau du maillage, c’est pas facile de faire de belles découpes sur des parties courbes, j’ai vu quelques triangles .
Au final je trouve ce bus agréable à l’œil et je suppose juste que le train est escamotable, des tuyères orientables auraient donné un plus en crédibilité avec un système aérodynamique ou autre pour pouvoir arrêter le bolide, là l’arrêt n’est pas assuré au mètre près.
Lelo: Taxi
Oh ! un cloporte volant ! ^^
Rendu un peu timide, on aurait voulu en voir plus, je pense que tu aurais pu pousser le concept plus loin, en faisant un vaisseau articulé, par exemple, en ajoutant des loupiotes, quelques petits détails ici et là. Dommage !
Étrange taxi, qui me fait dire que ce véhicule est automatique (absence de pare prise ou verrière).
Filaire simple qui va à l’essentiel.
J’aime bien la couleur taxi new-yorkais, je n’arrive pas à voir si les propulseurs sont orientables, j’ai l’impression que sur ce monde on fonce tout droit .
Non sans rappeler Le Cinquième Élément de part sa couleur jaune, ce qui est aussi normal pour un taxi outre atlantique, le modèle séduit d’emblée. Il est fort dommage de n’avoir qu’une vue frontale et de ne devoir juger de l’ensemble, ce qui est donc un exercice assez restreint.
Texture … heu … jaune, avec un peu trop d’Occlusion Ambiante.
Quoique basé sur une petite vue, le maillage laisse apparaître une bonne structure des polygones. Au niveau des réacteurs, le résultat sonne bien. Encore une fois une meilleure vue pour le maillage n’aurait pas été superflue. Mais les modélisations simples sont souvent réussies et ceci en est un exemple.
Bru: Autocar à touristes
Le bus magique !
L'idée de prendre le design d'un vieux bus scolaire est intéressante, je pense que tu aurais pu pousser le vice plus loin en jouant carrément le côté bus retapé, récupéré d'une vieille carcasse pour en faire un véhicule futuriste qui vole, avec des modules soudés de parts et d'autres, un peu comme t'as fait pour le propulseur arrière, ça aurait eu plus d'impact.
Du coup, t'es parti sur un bus revisité et je trouve qu'il manque un peu de logique dans sa conception, j'imagine des hélices 4 fois plus grosses et plantées au niveau du toit.
Sinon j'apprécie les détails des lumières extérieures comme intérieures, qu'on oublie trop souvent. Tu as aussi bien su jouer avec l'HN pour ne pas trop alourdir le modèle.
Retro ou récup ?
Le filaire va au plus simple et c’est léger.
Par contre si tu allumes le moteur fusée je ne sais pas comment il va freiner au prochain arrêt ou en cas d’urgence, vu que les hélices sont statiques et assurent la sustentation.
Mais comme la destination est le mausolée c’est un aller simple pour le cimetière.
Les ingénieurs de ce monde ont oublié encore une fois les éléments de sécurité avec l’absence de harnais ou ceinture.
Voilà une conception rondement menée. Les détails modélisés du bus sont assez cohérents, quoique j’aurais aimé que les supports des quatre hélices puissent effectuer une rotation afin de corriger l’assiette lors des manœuvres, ce que ne permet pas l’absence de voilure. Un petit bémol aussi pour la tuyère car vu sa taille, le moteur en lui même est très petit et j’aurais plutôt choisi une texture genre « métal ayant des zones de surchauffe ». Donc pour la cohérence du modèle, une zone de deux mètres pour le moteur n’aurait pas été superflue.
Avec les détails et leur disposition, c’est une bonne cohérence de l’ensemble pour un joli modèle.
Côté textures, ces dernières et notamment le motif latéral sont superbes et s’accordent bien au ton doré de l’ensemble. Une couleur différente pour les capsules arrières dans la zone technique et ç’aurait été parfait.
Le maillage est en adéquation avec la maîtrise des nurbs.
Bricoman: MrScotty: Téléportation !
Superbe idée qui montre encore une fois ton esprit décalé (si.. .si !) et qui montre qu’un système de transport fonctionne sans moteur, juste avec du jus .
Par contre j’aurai poussé le concept avec une signalétique interdisant la téléportation en même temps qu’une mouche ou animal de compagnie.
Le filaire nous montre que tu as une grande maitrise des primitives.
Fallait oser : Bric© l'a fait ! Et bien fait dois-je dire. Une modélisation simple qui pouvait partir d’un cylindre plus subdivisé, dans les 60 segments, vu que tu n’as pas employé d’HN. Tu as juste placé un biseau sur le pourtour de l’ouverture. La texture semblerait n’avoir pas assez de spécularité et donc ne met pas en valeur ce dit biseau. Tu aurais pu bosser sur un peu plus de détails car tu avais largement le temps.
Un peu de réflexion aurait été aussi la bienvenue. Le reste des textures est plutôt bien pensé et notamment pour les panneaux du fond. Juste une question : au plafond je peux voir six projecteurs de transfert amis au sol cinq réceptacles seulement. Y en aurait-il un qui ne soit pas encore matérialisé ?
Bricoman: Véhicule particulier autonome
J'aime beaucoup l'idée des véhicules en forme d’œuf qui se rangent dans leur boîte, je trouve ça excellent ! T'as su anticiper les problèmes de parking du futur.
La boîte d’œufs est un peu trop économe en polys et en détails, comparé au véhicule. J'aimerais bien voir comment on range son véhicule sans se casser la gueule et comprendre comment il peut voler à l'horizontale sans appui à l'avant, mais bon, le concept pardonne le reste. ^^
Filaire RAS, il est beau ton Œuf volant les parkings sont amusants, du Brico encore !
Belle coupole pour une visibilité optimale
Dans le concept les hélices carénées me semblent bien fragile au niveau de l’articulation.
Lors de l’atterrissage les fauteuils se positionnent-ils de façon à faciliter l’embarquement car il doit se poser à la verticale.
Toujours le problème du manque de signalisation au niveau des zones dangereuses et absence de harnais pour les occupants.
Si ! Si ! Brico on ne rigole pas avec la sécurité.
Une bonne idée s’il en est et emprunte d’humour. La conception est assez poussée et le niveau de détail excellent. Les propulseurs sont surprenants et contribuent à renforcer l’aspect manœuvrable de l’engin, car pouvant basculer sur leur axe. Tu as même pensé à créer un renfoncement pour la zone de rétractation des réacteurs, signalé par une texture zébra. Là je dis bravo pour le concept bien pensé, et la réalisation à l’avenant.
Jolies textures mais j’aurai aimé une texture plus distincte pour les pales des rotors.
Côté cellulo, ce dernier traduit une bonne modélisation, sans surcharges avec des petits biseaux où il faut.
Et le parking révèle enfin toute la subtilité de l’humour de son auteur.
Rudy: Véhicule de course
Le véhicule de course a de belles lignes, dignes d'une bagnole de sport ! Par contre l'intérieur est digne de ma R12. ^^
Je l'imagine très bien dans un jeu vidéo !
Le filaire montre les traces de booléens, c’est cela la sous-traitance chinoise rapide mais la qualité n’est pas là.
Ligne aérodynamique et couleur rouge pour frimer, par contre toujours pas de harnais et les rétroviseurs, les clignotants pas bien...
Une dernière, pour l’ensemble de tes véhicules je suppose que les changements de directions se font avec des poussées dissymétriques.
Yayaprod: Véhicule monoplace
Belle réalisation, style original, texturé, on sent l'expérience en design futuriste ! J'ai un peu de mal à comprendre comment on y rentre et comment il se dirige, mais l’esthétique est vraiment très atypique, tout droit sorti d'un vaisseau alien, j'aime beaucoup !
Étonnant comme engin !
Étrangement je verrai bien ce design dans le roman DUNE.
J’ai du mal à comprendre la différence entre le filaire et le rendu qui montre des tuyères sur le côté.
Filaire nickel !
Juste un bémol sur la stabilité de l’appareil au sol, cela donne l’impression qu’il peut rouler ou bien se coucher sur le côté.
Petit mais costaud … et déjà au niveau de la conception, l’engin rompt avec les voitures volantes et consort. On rentre de plein pied dans un futur déjà avancé où la technologie rime avec puissance et esthétique, sans un regard vers le passé. Un coup de cœur pour la partie centrale de pilotage très pertinente, offrant une bonne vue avant et latérale. Joli travail également sur la modélisation de la verrière. Les feux avant sont bien pensés et placés.
Les textures ne sont pas en reste avec un beau travail de dégradation des couleurs. Les tuyères auraient pu néanmoins arborer un aspect métallique dans un ton différent (où l’effet est-il dû à l’éclairage ?).
Le cellulo propre et efficace sert bien les formes de l’engin.
Tu finiras le modèle ?
druide: Véhicule rétro
J'ai l'impression qu'il t'a manqué de temps, Druide, la réalisation est pas mal, on sent que tu étais près d'aboutir, c'est dommage car ça partait vraiment bien ! Mais pas assez de détails, le toit m'a l'air trop fin, pas d'intérieur non plus. allez, j’aimerais qu'il soit fini même si c'est hors concours !
Pour du rétro c’est du rétro ! Tu es un fan de ZZ top !
Filaire efficace sans surcharge.
Concernant les fonctions de ton objet volant, je trouve que les petites tuyères au niveau des roues auront du mal à sustenter et propulser en même temps les ZZ Top au regard de l’aérodynamique du bolide, mais on a le droit de rêver à une technologie anti gravité.
Conception rétro-mobile pour un véhicule du futur, pourquoi pas. Le positionnement des tuyères sur l’axe des roues est génial dans le sens où ce véhicule peut aussi rouler. Une remarque néanmoins sur la disparité entre la très grande ouverture de la turbine cachée sous le capot et les petites sorties d’air des roues. Cela semble ne pas concorder dans la distribution de la puissance nécessaire au vol de véhicule.
Couleurs sobres mais efficaces.
Un cellulo très clair donne le ton dans la maîtrise de la modélisation qui n’est plus à prouver non plus lorsque l’on compare aux formes dans le nurbs.
Sansalvador: Overluth - Véhicule de police
Une forme très originale, le style bicolore du véhicule est réussi, les phares donnent du caractère, les hélices dans les ailes rendent très bien.
L'intérieur est un peu trop minimaliste, on sent également le manque de temps vu le tableau de bord. Les ailes me semblent un peu petites pour supporter le poids de l'engin. L'espace intérieur est très confortable, peut-être trop ? Un véhicule si grand pour seulement 4 places, c'est un peu du gâchis, à moins que tu allonges les prisonniers attachés sur la rangée centrale.
Superbe véhicule de police qui je l’espère est plus rapide que l’animal marin qu’il évoque dans ses formes.
Couleur sobre pour plaire aux fonctionnaires de l’ordre et gyrophares.
Par contre pour un véhicule de police l’absence de harnais et autre accessoires de sécurité est rédhibitoire, pour un usage dans les règles.
Côté technique j’ai l’impression que cela flotte ou vole avec de l’aérodynamique et des propulseurs orientables qui doivent donner une grande agilité pour les interceptions.
Donc après correction des éléments de sécurité le marché pourra être signé pour 3000 unités.
Le concept est bon à la base mais la première texture façon « ourson en gélatine » ne lui rendait pas hommage. La seconde pas plus. La troisième reprise à été la bonne.
Une foule de détails et de fonctionnalités pour ce concept où l’aérodynamique est de la partie. Le travail sur les sièges est superbe. Les ailerons orientables alliés aux turbines également rotatives doivent donner une belle manœuvrabilité à l’engin. L’ouverture du cockpit en deux ailes est également bien vu.
Des tuyères arrières rectangulaires, pourquoi pas, mais qui dit tuyères dit aussi air expulsé sous haute pression pour propulser l’ensemble. Or je n’ai pas vu d’entrée(s) d’air qui soit susceptible de les alimenter. Une seconde remarque concernant les gyrophares de signalisation ; ils auraient dû être intégrés à l’avant ou à la rigueur sur le toit car ils servent à signaler l’approche d’un véhicule d’intervention de loin et incite les autres usagers à le laisser passer. A l’arrière …
Textures bien pensées comme le filaire sans surcharge.
Une belle persévérance pour un beau résultat.
César Vonc: Sous-marin volant et furtif
C’est de fabrication Russe ?
L’ensemble donne une impression rustique avec les rivets apparents et l’épaisseur de la tôle, j’espère que la furtivité est possible grâce à des outils électroniques, car les angles vifs et parties planes doivent rendre l’engin bien visible au radar ou sonar pour le mode sous-marin.
Conception de départ en appartenance avec la forme d’un grand squale et peut-être aussi d’un poisson volant au vu de ses grandes nageoires. Formes presque fluides cependant qui laissent juger d’emblée de son emploi dans l’eau. Pas moins de cinq ouïes pour aspirer les fluides et un pour les rejeter. Avec les remous ainsi créés, adieu la furtivité me semble-t’il ! Pas de gouvernes de direction ou de profondeur d’où un déplacement en ligne droite ?
Les secondes textures sont bien mieux, avec juste ce qu’il faut de reflets métalliques et présentant des rivets.
Les HN activés ne laissent pas voir le réel maillage, si ce n’est l’emploi d’un alpha sur l’ouverture des ouïes et même de la propulsion.
Pour cette seconde étape, nous avons un groupe d'échappés qui passent la ligne d'arrivée dans la roue les uns des autres. À l'aide du contrôle photo bien nécessaire, nous pouvons distinguer Rudy devant Yayaprod talonné par Sansalvador...
Le podium final dans quelques instants !
Dernière modification par bru ; 03/12/2016 à 18h39.
Et maintenant, le podium final !
1er : Rudy
2nd : Yayaprod
3ème : Sansalvador
Toutes mes félicitations aux podiumisés, et aux autres qui n'ont vraiment pas démérité.
Je voudrais encore remercier les membres de nos deux jurys: Amateur, César Vonc, Iolofato, Pxlntwrk, Rudy et Yayaprod.
Dernière modification par bru ; 03/12/2016 à 20h24.
Super , bravo à tous !
Juste pour le fun , je donne mon podium
1er: Yaya , parce que c'est super bien pensé, on sort de l'ordinaire vaisseau, la modé est classe et les textures superbes
2ème: César , modé toujours propre mais surtout les textures sont magnifiques et puis on a réussi à te faire faire un rendu C4D et çà c'était un challenge
3ème: Bricoman , parce que le concept boîte à oeuf est génial , la réalisation est bien réussie même si un poil de poussin sombre
et je rajoute une marche pour Rudy, cerveau bouillonnant d'imagination, une machine à modéliser , je regrette juste les maillages qui pouvaient être nettoyés après les booléens
Encore bravo à tous les autres , c'est pas forcément facile de s'investir mais à défaut d'être sur le podium vous faites parti du succès de ces challenges grâce à vos participations
Dernière modification par sansalvador ; 03/12/2016 à 21h09.
Quel calme par ici...
Vous avez vu ? Les commentaires sont arrivés !
Voilà, voilà, un instant je change les piles de mon visiontone...
Félicitations aux gagnants.
Et grand bravo à toutes celles et ceux qui ont eut le courage de participer.
C'est bizarre, mais moi j'ai complètement l'impression que le toit fait l'épaisseur nécessaire...
Qu'est-ce que tu veux c'est ça le futur...
Les roues sont et resteront fixes elles servent de support d’atterrissage et de sur-presseur par effet Tesla-Rosen pour les flux en sortie du compresseur afin d'atteindre les 800% de poussée par rapport à la poussée initiale du dit compresseur.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Que voilà un beau podium.
Bravo à tous les participants, grands remerciements à Bru pour l'organisation.
ps: Bru, je n'ai plus les fichiers manquants, désolé......effacés pour faire de la place sur ma clé usb...