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Discussion: Bureau de MAO

  1. #1
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    Bureau de MAO

    Hello,

    Je vous poste ma première scène qui représente un bureau de MAO.
    Tout a été modélisé par moi sauf la souris et le clavier apple.

    Si ce n'est pas trop demandé, j'aimerai savoir comment avoir un rendu plus réaliste niveau éclairage, texture etc (sans vray, je ne suis pas riche...)
    Envoyez vos critiques, n'hésitez pas!
    Merci d'avance

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1472954434-bureau.jpg 
Affichages :	33 
Taille :		292,3 Ko 
ID : 			18566 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1472954849-bureau-2.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		222,1 Ko 
ID : 			18567

    temps de rendu: 8,25 pour la première image, 8,13 pour la seconde

    Ma config:

    i7 2600k
    Geforce GTX 660
    16G de RAM

  2. #2
    Gourou
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    Ca a le mérite d'être propre !
    Si tu as la version Studio R17, tu as le rendu Physique ou Illumination globale mais il te faut un éclairage, rayons de soleil par la fenêtre ?
    Sinon, de vrai textures, bois/plastics/métals ect et après tu pourras jouer sur une profondeur de champ si tu veux cibler un objet en particulier...
    Puis rendre plus vivant la scène avec cadres/tableaux/plantes...enfin bon, "no limit" pour toi quoi.

    Edit: en y regardant de plus près, je constate que tu l'as déjà utilisée cette illumination globale dans ta scène mais c'est vraiment léger...pousser un peu l'Occlusion ambiante et forcer sur l'éclairage, HDRI ?

    Edit 2 : les angles à 90 ° des objets c'est pas réaliste, va falloir arrondir/biseauter les bords.
    Dernière modification par BUGOUS ; 04/09/2016 à 14h12.
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  3. #3
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    Hey BUGOUS, merci pour ton retour rapide!

    Pour cette scène j'utilise une illumination globale et un rendu physique.
    Pas d'occlusion ambiante (tu me conseille de l'ajouter?)
    Pour ce qui est de l'illumination, c'est un ciel avec HDRI qui passe par la fenêtre.

    Donc je vais:

    - Arrondir les angles des objets
    - Accentuer la luminosité
    - Ajouter de l'occlusion ambiante
    - travailler les textures

    Merci pour tes conseils, je poste les modifs dans la journée

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Essaie de voir du coté de la taille des objets entre eux, ta scène manque de réalisme car, à mon avis, tu n'as pas tout réglé de ce coté là.. L'éclairage est assez cohérent mais pfiouu, ce doit-être chiant de faire de la MAO dans un endroit aussi stérile
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    Bon, résultats pas vraiment satisfaisants...

    Objets légèrement arrondis - ok

    redimensionner le clavier apple - ok

    En activant l'occlusion ambiante, mes textures lumineuses (ampoules, tubes lumineux, enceintes de monitoring) ne s'allument plus.
    De plus, ca ajoute un grain entre les touches noirs du clavier maitre.

    Augmenter la luminosité du ciel, j'ai pas réussi donc j'ai ajouté une light dans la pièce, ce qui rends moche mélangé au ciel.

    changement de la texture de la table par une texture bois que j'ai fait - ok mais peut mieux faire.

    Je vais continuer à bosser mes textures mais je trouve mon ancien rendu plus propre.
    Cinema 4D R17 / i7 2600k / GTX 660 / 16G RAM

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu devrait prendre en compte la remarque de maître Aurety sur l'aspect stérile de la pièce.
    Ou sont les prises électriques, les câbles (ok y en à trois mais ils sont tendus comme des cordes à piano), le cendrier, les posters au mur, les chaussettes qui traînent, le foutoir quoi.
    Les murs et le sol marron clair ce n'est pas non plus tip-top. Moquette ou parquet au sol ?

    Le réalisme ce n'est pas seulement les paramètres de rendus c'est aussi la scène elle même. Et puisqu'il y a une fenêtre tu pourrais placer, en plus du HDRI, une lumière directe pour simuler un soleil qui pass a travers la fenetre.

    Pour l'ambient occlusion il faut que tu la règlele parametre "Maximum ray length" en fonction de l'echelle de ta scene.
    SI tu est à l'echelle et que ton clavier fait disons 30cm de large tu peux essayer de regler le parametre taille à 20cm.
    Pour augmenter l'intensité du ciel tu peux augmenter le paramètre strenth de Generate GI dans l'onglet illumination de ton materiaux, ou augmenter l'exposition dans le shader texture toujours dans ton materiau

    [Edit] Je viens de voir que bugous avait déja fait les même remarques

  7. #7
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    Salut Floc,

    pour l'ambiant occlusion, j'ai réglé le Maximum ray length comme tu m'as dis, a savoir que je ne bosse pas avec les tailles réels (je sais je devrais)...
    Le problème comme je disais plus haut, est que quand je l'active, mes objets lumineux ne le sont plus, et j'ai beau chercher, je ne trouve pas de solutions.
    J'ai ajouté un soleil (très bon conseil) reste plus qu'a le paramétrer.

    Par contre mon temps de rendu est passé de 8 à 29 min par image!

    Merci pour tes conseils Floc
    Cinema 4D R17 / i7 2600k / GTX 660 / 16G RAM

  8. #8
    Pilier Avatar de Floc
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    Pour tes objets lumineux il faut utiliser le tag de compositing pour les exclure de l'ambient occlusion.
    Et peut etre aussi les object transparent qui les englobent si il y a.

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