A l'occasion des vacances et de l'achat d'un appareil photo digne de ce nom, j'ai expérimenté un peu la photogrammetrie. J'avais déja testé cette année à l'occasion d'un projet mais ce n'est pas moi qui avais fait les prises de vue.
Pour le soft j'utilise photoscan.
Ca marche plutôt bien, mais au niveau des paramétrages pour le process c'est carrément du domaine du mystique. Je n'arrive toujours pas à déterminer qu'est ce qui fait que ça va prendre 20mn ou 8h, ou qu'on va se retrouver avec 1 ou 10 million de polygones, sachant qu'en plus les résultat les meilleurs ne s'obtienne pas forcément avec des paramètres élévés.
La doc est plutôt succinte à mon gout, elle ne rentre pas en profondeur dans le sujet et il y a peu de tutoriaux.
le rocher que j'avais déja posté dans la section photo
avec un filaire pour Niko.
le maillage n'est pas tres dense. C'est la texture qui donne le detail. Niveau poly c'est une version "medium" au niveau du nuage de point et low au niveau des polys (546000 polys)
Un autre rocher (746000 poly). Il n'est pas éclairé, le materiau est en luminance.
La c'est limite un matte painting, mais en mouvement ca fait la farce. J'ai fait un petit test (faut juste que je le mette en ligne).
On voit que l’éclairage est plat, ce qui est parfait. C'est ce qui permet de refaire complétement l'eclairage comme dans la première image. Mais malheureusement (ou plutot heureusement pour les vacanciers et les baigneur ) ce mois d'aout, où il a fait beau constamment même du coté de Brest, n'a pas été ideal pour ce genre de prise de vue. Elle sont pratiquement toute faite après le soleil couchant donc en basse lumiere avec pour consequence ouverture plus grande (pas bon) et vitesse d'obturation moins elevée (pas bon non plus).
ouahh ! c'est beau..
J'ai hâte de voir ton test en anim'
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Super chouette! Idem, curieux de voir l'anim...
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Le résultat est vraiment super , par contre comme tu dis , niveau éclairage ce doit pas être évident
Bonsoir Floc
ça poutre bien !
tu as utilise combien de photos a la louche par scene ?
pour avoir teste pas mal de softs de ce genre, Photoscan m'a souvent donne les meilleurs résultats
en tous les cas ça me donne des idees pour mes prochaines vacances
a suivre ...
Impressionnant. ..
Les directions de lumières peuvent effectivement poser des soucis.
Rythm is the answer
Merci à tous .
@Gyom : entre 70 et 200 photos, et même jusqu'a 300 photos.
Et le petit test animé.
le lien au cas ou :
Dernière modification par Floc ; 09/09/2016 à 20h38.
Ha ouais quand meme !… apres tu t'étonnes que ça puisse prendre des plombes a résoudre le mesh surtout que tu as fait ça en bonne def… et tu as raison !
superbe !
… bon ben y a plus qu'a se faire des bibliothèques par thèmes….
mais c'est vrai qu'en éclairage réel extérieur il faut préférer les jours couverts sans ombre marquée … ce qui est dommage pour les couleurs qu'il faudra retraiter en post avant de mouliner Photoscan
en tous les cas, GROS potentiel
a suivre ...
Salut ,
ça le fait grave!!!
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Bravo !!!
Ça fonctionne grave bien
... Et en plus ça fait Floc à la fin
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a suivre ...
Im-pres-sion-nant !!!
... Et en plus ça fait Floc à la fin
Oops :-/
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a suivre ...
Très chouette, tous ces petits essais, Floc !
Je me dis qu'il faudrait inventer un programme qui isole les parties de la texture qui se ressemblent, en mettant à jour les UV automatiquement, comme ça on pourrait numériser de grandes étendues en économisant le nombre de textures... mmmh !
super intéressant tout ça !
Effectivement le hic de ces scenes à bases de scan c'est pas tellement les polys, c'est surtout les textures.
Pour avoir une résolution correcte de près, je les sors en 16 ou 8k selon. Et ce n'est pas énorme car il y a une grosse déperdition dû à l'arrangement des ilots.
Autant dire que pour une scène genre la sorciere qui est un assemblage de scans ca peu vite grimper et remplir la VRam.
Je suis en train de chercher un workflow pour rearranger, uvs et maps, mais surtout si on veut que ca reste simple et rapide, c'est pas flag.
Désolé, je viens de mettre à jour le film sur les mouettes.
Le lien vimeo envoyai sur le bon film, mais le film affiché dans la page lui était l'ancien.
Je suppose que vous l'aviez compris, mais bon quelle bille !
@Cesar
Je sais pas a quoi tu pense mais quand je vois la tronche des maps, si tu invente un truc comme ça fait le breveter !
Et un résultat que j'était vraiment curieux de voir vu la complexité des formes.
Et le résultat est plutôt bluffant.
Je sais pas comment l'algorithme fait mais avec toute ces racines entrelacé je pensai pas qu'il allait s'en sortir, mais c'est comme de la magie.
Le scan a été fait en deux prises. On voit au milieux les raccord pas trop raccord
Le scan brut de pomme.
Dernière modification par Floc ; 18/10/2016 à 05h13.
Je ne connaissait pas mais je trouve cela super intéressant. Je m'instal.
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
Hello
Comme promis dans une autre discussion voici quelque résultats d'une autre session en bord de mer. Bon je vous préviens c'est pas très qualitatif, mais plutot "experimental". Expérimental parce j'ai testé différentes sorte de chemins et que suis toujours dans mon délire de "speed photogrametrie".
Ca m'as quand même permis d'en tirer quelques enseignement. De ce point de vue le but est plutot atteint. Je sais maintenant que pour ce qui est des sol je n'avais du tout le bonne technique.
Je me suis d'ailleurs fendu depuis d'une perche et d'un support, ou rig (ca fait plus branché) d'épaule.
La totalité des shoots on donc été fait en moins de deux heures, pour 22 prises et pas loin de 4000 photos.
Ca fait 0.5 photos seconde. J'ai bon espoir d'arriver à 1 photo/s… naan, la je deconne. Le tout etant quand même de pas se péter la gueule dans les rochers ou les galets avec l'appareil. Ce que j'aimerai surtout c'est en gardant à peu pres ce rythme d'arriver à les faire toutes bien nettes.
Allez, trêve de discours, des images.
Ma plus grande surface, une plage tout a fait banale à marée basse.
j'ais mis un bonhomme pour donner une idée de l'échelle. C'est fait d'après les traces de pas, donc approximatif.
Mais comme il me faisait ch… dans les images, je l'ai passer en "ghost", comme ça, ça reste juste un étalon… et non, pas italien les gars.
J'ai du corrigé pas mal la chromie pour rattraper les variations dues aux passages de nuages.
Et comme c'est plutôt plat, je me suis pris au jeu d'en faire une texture, et bon sang, c'est du taf. Donc premiere etape baking de la couleur et la hauteur.
Comme c'est plat, facile. Simple rendus en top view dans CD4.
Ensuite passage dans substance designer pour générer, les map de normal, specular et glossiness. SD est indispensable car il permet de doser très finement la balance des détails gros et moyen (reliefs et cailloux, et fin (sable). et d'obtenir les bonne valeurs de specular et glossiness.
Ensuite repassage dans toshop pour affiner le displace, rendre le diffuse tilable et agrementer le glossines.
Bon en fait c'est sans fin. Là par exemple je l'ai pas fait, mais pour bien faire il faudrait que j'atténue le grain du sable dans les empreintes de pas, que je crée un masque spécifique pour le coat, etc…
Le coat parce que c'est ce qui rajoute la couche d'humidité. C''est le displace qui gere ce channel.
Bon je me suis pas pris la tête sur le rendus ( a part la texture obviously). il y a un HDRI et 3 plans qui se chevauchent pour le sable (dont on voit les raccords) et un plan pour l'ocean.
Voila et je me suis fendu d'un petit mouvment pour voir ce que ca donne. On voit que le coat et pas au point le sable parait vitrifié par endroit.
En fait c'est plutôt pour faire ce genre d'ambiances.
Voila a quoi ressemble les textures. J'ai fai un petit zoom sur normal et glossiness pour "apprécier" les detail fin du sable.
Le specular est un simple degradé qui augmente l'impression d'humidité quand on se rapproche de l'eau. D'ailleurs il est toujours en 8k c'est un peu con
Et si vous voulez aller faire un tout à la plage ou tester, un lien ici pour télécharger la version 8k.
suite au prochain épisode
Dernière modification par Floc ; 13/04/2018 à 05h55.
C'est juste super impressionnant ! Je ne me suis pas encore mis à substance designer mais là clairement ça donne envie de s'y coller. Merci pour le partage et l'inspiration.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut Floc,
ça rend vraiment bien !
beau boulot et merci pour les maps
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waouw c'est chouette !! j'essaye de me mettre à SD aussi ..mais faut trouver du temps snif