salut à tous, je travaille sur un projet de scène architecturale sf. je dois encore faire beaucoup de détails et je ne sais pas si le processeur va suivre... ... en tout cas la phase modelisation est partiellement achevée je commence donc un rendu sous octane 3... bonne semaine du forum.
Dernière modification par remib ; 01/03/2018 à 11h14.
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merci Hhollandais, je vais essayer de détailler pour une fois... bonne journée
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bonjour du forum, voici un nouveau rendu et un filaire... je suis encore loin de la limite cpu/ram... je vais donc essayer d'ameliorer le concept...
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Super sympa malgré une atmosphère peu chaleureuse.
Je m'installe aussi
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut le forum, merci pour votre intérêt je poursuis donc ma composition avec un nouvel angle de caméra, quelques éléments en plus, j'ai dépassé la barre des 10 millions de polygones... il faut que je réorganise un peu les éléments en arriêre plan... à suivre...
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Du lourd, chapeau pour tous ces détails et cette Architecture Futoro-Gothique, bien mystérieuse et austère ! Y a t'il un secret caché à l'intérieur de la cité ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya, bien sur qu'il y a un secret dans la cité. Vous le découvrirez dans mon futur jeu temps réel "le secret de la cité"
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ça avance avec une statue modeliser par photogrammétrie et une autre statue issue de zbrush... on atteint maintenant les 14 millions de polygones, je crois bien que je serai limite à 17 ou 18 millions... ... à suivre
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Joli projet Remib,
Juste une remarque : si l'aspect sombre est voulu et je le comprends parfaitement, as-tu essayé une ou deux petites lumières à 15/20% pour déboucher. Une jaune et une bleue pâles de chaque côté de ta scène.
Je pense que le problème sera similaire dans Agartha et ce n'est pas évident.
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salut Rudy, tu as raison, je vais retravailler l'éclairage... encore quelques structures a modeliser... bonne fin de journée
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hello du forum, bon finalement j'ai appliqué une lumière du jour via octane, le tout est de meilleur rendus, avec quelques édifices et réglages en plus, j'ai optimisé le tout et suis actuellement a 12 millions de poly... ... à suivre
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nouvel angle de composition, quelques éléments changent comme les tours, j'ai aussi ajouté des lumières et changer le ciel en arriere plan... bon weekend à tous
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Salut à tous, quelques corrections de placement d'objets après... ... à suivre
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un dernier rendu avec une nouvelle lumière, je vais encore essayer d'ameliorer le concept... bonne soirée à tous.
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ça avance ça avance j'ai ressortis d'anciens modeles que j'adapte... les dernières constructions devraient faire un bon rendu final... ... à suivre
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Chouette ! Tu gagnerais avec des lumières volumétriques je pense ?
Yaya °)
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LdV.
J'aurais la même suggestion. Pourrais-tu essayer avec un spot volumétrique carré, "Z" orienté vers le haut. Tu peux avec les options obtenir une légère brume diffuse qui donnerai plus de volume à l'ensemble.
J'ai vu que tu as placé des statues et c'est dommage de ne pas les voir mieux que ça. Essaie une variante de la texture des bâtiments, mais moins marquée par les découpes des pierres ?
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