Hello je continu mes infidélités à C4D avec quand même pour objectif d'utiliser les deux soft dans un workflow cohérent, ma petite modé du WE (a peu près 2 heures de taf) avec un rendu rapide dans keyshot sans texture enfin si juste de l'AO,merci pour vos avis.
Prochaine étape ramener le bestiau en low poly et texturer dans substance painter ensuite voir ce que ça donne dans C4D.
Math
Dernière modification par Math1712 ; 26/09/2016 à 08h30.
Très sympa Math , tout est fait sous zbrush ?
Ne pas oublier, une fois que tu seras passé par Substance Painter de nous l'animer avec un joli Xpresso !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Oui tout sous ZB puis keyshot pour le rendu et j'ai piqué une image pour l'arrière plan sur le net (faut que je cherche comment faire la DOF avec keyshot
Personne veux critiquer
J'adore la bestiole ! Tu fais comment si tu veux la rigger ? Tu as donc tout modélisé dans ZB. tout ce que l'on voit ? la surface, les parties mécaniques ?
PS ; je pense à mon humble avis , qu'avec un léger background, ta bestiole, serait mise plus en valeur ?
Dernière modification par yayaprod ; 29/09/2016 à 14h27.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya,
C'est un workflow conçu par Glenn Patterson qui à créé un outil greeble pack (y a une version pro et une gratuite)
https://www.youtube.com/watch?v=jtB60zvRdDY
le plus gros du boulot à été de faire dans ZB une depht.map comme celle-ci, en un peu plus compliqué
Ensuite je suis parti du modèle d'insecte présent dans la bibliothèque de ZB facile a faire en zsphere et zsketch que j'ai retravaillé pour obtenir un beau low-poly avec des polygroup bien placés. Reste a dupliquer pour faire un high poly, splitter les polygroup pour couper la bestiole en morceau et créer des déplacement avec la depht et l'outil surface noise. Ensuite un ptit clic sur BPR to Géo et voila le deplacement converti en géométrie, puis decimation master.
Après pour revenir en low avec un beau maillage, il faut merge tous les hight puis projeter sur le low reste plus qu'a faire une displace map et une normal. Donc au final c'est un low poly d'un seul tenant avec du displace et normal sauf que pour rigguer du " mécanique " un seul bloc c'est pas top je vais la passer à la tronçonneuse
Pour les rendus que tu vois ici j'ai utilisé modele hight passé au decimation master mais non projeté sur le low
Je vais utiliser le low pour substance painter
Math
Rendu C4D
(p'tits dessins mieux que grand discourt ... et comme je reste sans voix )
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
ça marche super bien tout ça !
c'est uniquement du displace? ou tu as ajouté des détails avec des primitives aussi, je pense notamment à l'extrémité patte avant gauche sur la première image ?
beau boulot en deux heures en tout cas
Bonjour Giloo uniquement du displace converti en géométrie avec la fonction pbr to géo pour le premier insecte et pour le second texture sur le lowpoly avec détails du high dans substance painter je suis à 36000 polygones.
Dernière modification par Math1712 ; 17/10/2016 à 06h55.
Un autre essai avec emissive au sein de la texture
c'est top ! bravo.