Hello à tous,
Nouveau membre sur le site, je tiens tous d'abord à dire un grand bonjour à la communauté C4D.
Ma question est la suivante : je suis actuellement en train de réaliser un lotissement, les immeubles sont bientôt terminés, il manque un peu de texturage, mais je ferai le travail dans un second temps.
Par contre, j'aimerai connaître la meilleure technique pour faire l'environnement, c'est à dire créer les routes et les chemins d'accès aux immeubles.
Pour apporter une précision, j'ai fais un plan d'implantation sous illustrator avec les routes, ect...
Merci de vos éclairages pour un novice
Salut InfuseurIdees.
Je connais pas C4D comme certain ici mais voici mon idée:
je ferais comme pour mes soft d’architecture. Soit une extrusion contrôlé.
- Je dessinerais mon profit en coupe de la route via une spline. les trottoirs, les bordures et la route.
-Une extrusion pour avoir un profil plein.
- Via une spline je dessinerais le parcours de la route.
- Extrusion contrôlé et hop j'ai ma route qui suit mon plans avec la possibilité de modifier facilement sont tracé.
En espèrent avoir était assez claire et que sa puisse d'aider .
Bah je pensais faire une extrusion de mon tracé de route vu du dessus.
C'est à dire que j'ai un tracé plein d'illustrator que je pensais importer et extruder vers le haut.
Par contre, comment faire pour générer une texture avec les marquages de la route. Les lignes continues et discontinues??
Ou trouver une texture goudron??
Bah oui, plein de questions mais suis vraiment un gros débutant !!
Oui pourquoi pas si le tracé ne risque pas d’être modifier. sinon ça va vite être compliquer a bouger. Alors qu'avec une extrusion contrôlé on modifier le tracé de la spline et tout suit.
Pour les textures c'est ici : http://www.textures.com/category/roads/350
Après il faudra passer par les UVmapping pour faire correspondre la texture au tracés de la route.
Bonjour Infuseuridees, pour la texture de route fait une recherche sur la toile en enseignant asphalte texture ou même goudron, tu devrais trouver ton bonheur. Après pour appliquer la texture et faire en sorte que les lignes de la route suivent bien la forme de celle-ci, je pencherais fortement pour un dépliage UV.
Portfolio : http://olivierrob.fr
merci pour ces infos et liens, je poursuis demain la modélisation, je vous tiens au courant de la suite....
Bon, je reprends parce que je comprends pas tout !
Pour la spline, j'importe un tracé de la route, un seul tracé centré de la route?
Après je fais un extrusion contrôlée nurb...
Par contre, comment connecter plusieurs routes différentes, il faut importer plusieurs splines?
Pour tout dire, suis un peu perdu quant à la méthode à suivre !!!
Help !!
C'est généralement une partie de la modélisation assez délicate pour peu qu'on ait des pentes à gérer. Généralement, je pars d'un polygone et j'ajoute, je taille, j'ajuste.
Un travail de patience…
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Salut,
je ne sais pas quel type de route tu veux faire?
mais sinon il y a aussi le plugin de Cesar Vonc qui peut faire ce genre de chose : http://code.vonc.fr/?a=57
c'est 15 balles, mais ça peut démerder quelques trucs..
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Merci pour ces réponses.
En fait, j'ai une implantation des immeubles à faire sur un terrain très simple, style terrain herbe, avec les routes macadam et les chemins d'accès non goudronné.
C'est pour un affichage plan sur des bornes d'accès dans 3 emplacements.
Donc c'est pas pour faire une image réaliste.
Pour créer le parc, comment je procéde?
Je crée un terrain, puis pose dessus les routes en version extrudée et les chemins avec la même technique.
J'aurai après à mettre quelques plantations aléatoires pour avoir quelques choses de "vivant".
Mais tout cela reste une illustration, pas une photo réaliste...
j'aurai bien aimé trouver un tuto mais j'ai cherché et pas trouvé...
Sa serai pas plus simple via Photoshop ? surtout si c'est que pour faire une vue de dessus.
Je réalise mes plans masse ainsi.
Oui,c'est pour faire une vue de desus mais avec de la perspective quand même.
Par contre, comment adapter vraiment les dimensions après le placage de la texture sur un objet plan?
il suffit de faire des jeux d'ombres et lumières
un petit tuto en anglais
dans C4D en cliquant sur la texture. onglé général et là on a une option de mise a l'échelle global ainsi que le type de projection.
Merci Numenor pour ce lien très intérressant.
C'est vraiment un beau boulot sur photoshop.
Par contre, pour mon projet, je vais avoir 3 vues différentes dans 3 axes différentes.
1 au nord, 1 au sud et 1 à Est, donc il faut vraiment que je modélise les routes et le terrain.
Bon, je vais me lancer avec les extrusions et voir ce que cela donne.
Je vous tiens au jus !!
Pour les arbres, existe-il des modèles tout fait à inclure ou une technique facile et rapide pour faire des ajouts?
merki
Hello c'est encore moi !
Bon, j'ai réalisé tout le terrain, les routes et les chemin via mon tracé illustrator et une extrusion Nurb.
Ca prend forme !!
Par contre, j'ai mis une texture bitume sur le tracé des routes mais comment faire un dépliage pour réaliser les lignes continues, discontinues, les emplacements parking, ect??
Suis vraiment novice mais j'ai envie de m'améliorer !!
C'est compliquer a expliquer comme ça
Avec la version studio il y a un interface " UVmapping" qui permet :
1) choisir le type de dépliage: cubique, frontal, cylindrique etc ...
dans ton cas un dépliage planaire serai le mieux.
2) positionner les polygone en fonction de ton espace de texture. tu peu sélectionner des polygone et les placer ou tu veux sur ton espace de travaille de ta texture.
3) crée un PSD avec ton dépliage mapping sur un claque
4) sur photoshop crée ta texture, avec la route et tes places de parking.
5) tu crée un matériau avec ton fichier PSD ou jpg de ta texture et régler le materiau en mode UV.
6) admiré le résultat.
Essaye de trouver un petit tuto car la tu a les grandes lignes mais il y a des petit truc qui te faciliterons le travail.
l’autre solution et de faire sans texture et en post prod rajouté les textures de ta route. car tu y sera forcement obliger d'y passer dans les deux cas. sauf que dans le premier cas tu le fera qu'une fois. A toi de voir si tu arrive a déplier ton maillage
Dernière modification par Nùmenor ; 28/09/2016 à 11h00.
Merci pour ces réponses.
J'ai été faire un tour sur un tuto de "minituto" qui est toujours très bien.
Le dépliage de ma route est un peu compliqué alors j'ai crée les tracés des lignes et emplacement parking puis extrudé le tracé spline, c'est pas trop mal.
Enfin presque, quand on met les textures et les ombrages, on sent que c'est pas bien plaqué, ca dépasse légérement. Je vais essayer d'améliorer la chose.
Par contre, mes routes elles ne sont pas bien adapté au sol.
Comment bien projeter mon extrusion des routes sur le terrain, y a pas un tag pour cela??
Tu a extrudés les lignes et les lignes du parking ??
en gros tu a fais d'autres objets pour les lignes en blanc et tu la plaquer au mieux sur la route qui a une texture d'enrobé.
c'est exactement cela...ca marche plutôt pas mal mais l'ajustement est quelques peu approximatif.
J'aimerai surtout que la route suivent les "vagues" de terrain...
Oui je connais le problème, je fais exactement la même chose pour mes projet sur Archicad.
Mais la tu te complique la vie.
avec le dépliage UV c'est comme si tu dessiner directement sur tes surfaces. une fois ta texture faite l'applique et sa suivra ta route parfaitement et texturera comme il faut tes places de parkings.
tien voici une vidéo tuto en anglais
bon il fait la base du dépliage, c'est a dire une boite car la forme et parfaite pour comprendre le principe.
pour toi sa sera le planaire. sa te permettra de dessiner tout se que tu veux sur ta route comme sous illustrator.