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Discussion: coordonnées point sur spline objet

  1. #1
    Timide
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    coordonnées point sur spline objet

    Hello, c'est encore la quiche !!!
    Enfin le gros débutant, c'est fou ce que j'ai appris en quelques jours !!
    J'adore !!

    Bon, un autre problème : j'ai importé une spline objet que j'ai redimensionné en vue du dessus en coordonnées X et Z.
    Problème, en axe Y, les points ne sont pas à la même hauteur.
    Si je les sélectionne tous et que je mets un -1 par exemple dans les coordonnées "objet (rel), et qu'après je séléctionne point par point, et bah il sont pas à -1, mais avec plein de variation.
    Question, comment mettre tous les point sur l'axe Y à -1 sans être obligé de tous les reprendre un par un?

    Quiche lardons vous remercie !!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Il faut que tu sélectionnes tous les points de la spline, puis que tu mettes leur échelle Y à 0 (cela va aligner tous les points de la spline, sur l'axe Y). Tu peux ensuite placer tous ces points à -1 en Y.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3
    Timide
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    Merki Fluffy,

    A mon avis, je confonds 2 choses ou même 3.
    Sélection de tout mes points
    J'ai rentré en Y un 0 dans le panneaux "position" en bas à droite du panneau visualisation en mode Objet rel.
    Je deselectionne et selectionne un seul point puis un autre, pas les mêmes coordonnées en Y

    Alors j'ai fais la même chose mais dans le panneaux objet : coord. / Position Y
    Même tarif !

    J'ai bien l'impression que j'ai pas les notions de bases quand à ces 2 panneaux de coordonnées

    Un petit cours???

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu as deux types de coordonnées: locales et globales. Dans ton cas spécifique, le panneau de coordonnées de la spline fait référence aux coordonnées locales (donc, par rapport à l'axe de ta spline) - en gros, les points sont enfants de la spline, donc la spline fait référence en terme de coordoonnées (l'axe de la spline représente la position 0 en X, Y et Z, si tu préfères).

    Le gestionnaire de coordonnées peut afficher différentes modes, par contre, et notamment le mode "Monde", qui fait référence aux coordonnées globales (donc l'axe du monde est pris en compte, quel que soit le parent de lobjet, ou l'objet en lui-même).

    Donc utilise le gestionnaire de coordonnées en mode Objet (Relatif), pour accéder aux coordonnées locales et réduire l'échelle en Y de ton objet. Attention cependant, l'axe Y de ton objet peut différer de l'axe Y du monde, donc assure-toi que bien mettre à zéro l'axe approprié (si ton objet a une orientation différente du monde, il se peut que cela soit l'axe X que tu aies besoin de modifier, par exemple).

    Balance ta scène, ou ta spline, si tu veux qu'on regarde exactement ce que tu cherches à faire.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Timide
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    Merci Fluffy pour toutes ces précisions.

    Pour tout t'avouer, je pige quelques éléments mais pas encore la totalité.
    Il faudrait que je me retrouve les tutos de bases pour refaire un cours en bonne et dû forme !!

    En tout cas je te joins mon objet pour que tu jettes un oeil.
    Je crois qu'il est vraiment tout pourri avec des polygones pas terrible !!

    Attends, je cherche sur le site pour joindre le fichier...

  6. #6
    Timide
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    spline + peau.c4d

    Ca marche???

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    le panneau de coordonnées de la spline fait référence aux coordonnées locales (donc, par rapport à l'axe de ta spline) - en gros, les points sont enfants de la spline, donc la spline fait référence en terme de coordoonnées (l'axe de la spline représente la position 0 en X, Y et Z, si tu préfères).
    Je corrige mon explication précédente: le panneaux de coordonnées de l'objet fait référence aux coordonnées locales de l'axe de l'objet Spline, mais pas de ses points (donc uniquement l'emplacement/orientation de son axe par rapport au parent de la spline sont pris en compte, pas chaque point individuellement). Mon explcation précédente faisait référence au gestionnaire de coordonnées, pas au panneau de coordonnées (noms très similaires, mais deux comportements différents).

    Pour accéder aux coordonnées locales de chaque point lorsqu'ils sont sélectionnés (ou aux coordonnées d'un groupe de points), il faut passer par le gestionnaire de coordonnées.

    Donc dans ton cas précis, comme décrit précédemment:
    - sélectionne tous les points
    - gestionnaire de coordonnées en mode Objet (Relatif)
    - Axe Y à zéro pour l'échelle
    - Axe Y à -1 pour la position

    Cela va aplatir ta spline et placer tous les points à -1 sur l'axe Y.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Timide
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    Hello fluffy,

    J'ai mis en oeuvre tes explications super précises !!
    Effectivement, cela marche très bien et j'ai, c'est l'essentiel, compris comment tous cela fonctionne !!

    Un grand merki !!

    Bon, je passe aux arbres, je te tiens au jus !


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