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Discussion: Des rendus, oui mais long !

  1. #1
    Timide
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    Des rendus, oui mais long !

    Salut à tous,

    Bon, mon travail a bien avancé grâce à vous, alors un grand merci !!
    Par contre, j'ai lancé un rendu hier soir avec illumination et occlusion mais ce matin, c'était pas fini, c'était même pas commencé !!
    Je crois que mon disque dur c'est éteint car pas changer les préférences sur "ne jamais mettre en pose", alors à refaire.
    Par contre, comment accélérer un peu le rendu avec les options illumination globale et occlusion ambiante??
    Les arbres sont super gourmand dans cette configuration !!!

    Merki d'avance !!

  2. #2
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Salut InfuseurIdees

    A tu coché la case instances de rendu avec tes arbres ? Comme ça le moteur de rendu calcule que quelque arbres et pas tout indépendamment .

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par Nùmenor Voir le message
    Salut InfuseurIdees

    A tu coché la case instances de rendu avec tes arbres ? Comme ça le moteur de rendu calcule que quelque arbres et pas tout indépendamment .
    Non, les instances de rendu n'ont pas d'impact sur la vitesse de rendu. Une instance de rendu permet de n'enregistrer en RAM que l'objet source, mais pas toutes ses instances. Le moteur a besoin de calculer tout le reste cependant, et cela a un impact sur les temps de rendu.

    Infuseur, assure-toi que l'AO ne soit pas appliquée aux arbres, c'est inutile et assez long à rendre.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  4. #4
    Timide
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    Merci Fluffy,

    L'AO, c'est occlusion ambiante, c'est une option dans l'objet arbre?

    J'ai fais un rendu avec l'occlusion ambainte coché dans les paramètres de rendu, effectivement c'est beaucoup plus long et en plus, mes arbres sont super foncés, ils perdent leur couleurs vertes!!
    En désactivant, c'est beaucoup mieux mais pour le reste de l'image, pour les batiments, est ce problématique?
    Qu'est que l'occlusion ambiante apporte à l'image, c'est quoi??
    Dernière modification par InfuseurIdees ; 04/10/2016 à 17h01.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    L'occlusion ambiante est une technique qui simule l'illumination globale en ajoûtant un dégradé de couleur selon la proximité des objets. Cela simule les ombres et variations présentes lorsque l'on a un éclairage global.
    Il n'est généralement pas utile de combiner GI et AO, sauf si les paramètres de GI sont très faibles (peu de définition). Dans ce cas de figure, on utilise l'AO pour souligner les détails de la scène.

    C'est taxant en terme de temps de rendu, donc à utiliser avec modération. Dans ton cas de figure, tu peux assigner un Compositing tag à tes arbres et décocher l'option "Seen by AO", pour exclure les arbres du calcul d'occlusion.

    Encore une fois, une lecture sommaire de la documentation à ce sujet te serait bénéfique.

    Exemple de rendu avec passe d'AO:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AO3.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		31,3 Ko 
ID : 			18838
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Timide
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    Merci Fluffy,

    Je sais, je devrais bouquiner et me renseigner beaucoup plus sur les différentes options de C4D.
    Mais j'en fais malheureusement très peu souvent à mon grand regret !!

    En tout cas merci beaucoup pour ces explications claires et très utiles.
    C'est pour de tel pro comme toi que je suis sur le forum !

    D'ailleurs, il existe des bouquins sur R13 qui soit accessible pour s'améliorer??

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Pas de soucis, c'est l'utilité du forum. Le meilleur livre que je puisse te conseiller dans un premier temps, c'est la documentation.
    Elle est interactive et tu peux chercher des termes spécifiques.

    La plupart des commandes ont une référence directe à la documentation lorsque tu fais un clic-droit sur ces options/commandes directement sur l'interface de C4D et que tu lances la commande "Show Help". N'hésites pas à en user et abuser, cela te sera très utile.
    Mettre ton curseur au-dessus d'une commande ou option et taper "F1" te permet également d'accéder à sa référence dans le manuel.

    Il y a beaucoup de choses à assimiler, et la documentation est ton meilleur atoût.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Timide
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