bonjour! j'essaye d'utiliser le "voronoi fracture" de la 18, et çà marche plutot bien... mais j'ai un probleme: c'est une tete que j'explose, et une fois les fragments éparpillés, le coté "interieur" de la tete montre la texture zbrush avant le placage de la texture... En d'autres termes, les parties extérieures du visage sont normalement ton chair, mais l'interieur des fragments est vert vif... Y a t il un moyen d'attribuer la texture a la fois au recto et au verso des polys?
vérifie que ta texture est bien en "both side", ce n'est pas ça ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci!!!
il y a aussi un autre truc que je n'arrive pas a solutionner: l'objet est a petite distance du sol, alors la chute est trés courte, et l'éclatement trés rapide... est ce qu'il y a un moyen de ralentir au max la vitesse de la chute de l'objet... apparement il n'y a aucun réglage de gravité sur la fenetre voronoi...
tu peux jouer sur le temps dynamique. Ctrl-D pour acceder au projet, onglet dynamique et échelle de temps ( tu y poses tes keyframes pour faire un effect bullet à la matrix ) et tu peux aussi jouer sur les parametres de gravité par défaut.
Dernière modification par Aurety ; 06/10/2016 à 22h47.
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