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Discussion: Fluidité de la caméra

  1. #1
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303

    Fluidité de la caméra

    Bonjour,
    je suis en train d'animer un mouvement de caméra à partir d'une spline, comme un gros rectangle à bord arrondi (j'ai bien fais en sorte que les bords soit bien arrondis...). Ensuite j'anime ma caméra sur la spline en mettant 0 au départ et 100% à l'arrivée, je fais en sorte que mon animation soit constante, donc sans FadIn en entrée et FadOut en sortie mais au moment de mes virage, je trouve le mouvement trop mécanique, ça manque de souplesse... comme faire ?
    Merci pour vos réponses !

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Faire des beau mouvements de camera c'est du boulot. Et il y a tout un tas de methode ou de rig pour arriver a un résultat. Ca depend de la nature de ton mouvement.
    Mais ce que tu peux essayer c'est camera Morph. Assez facile a utiliser. Tu place une camera pour chaque point de vue qui t'interesse et ensuite avec cameraMorph tu interpole les mouvements.

  3. #3
    Dépendant
    Date d'inscription
    décembre 2005
    Messages
    303
    Ok merci pour l'info, je vais regarder ça !

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