bonjour! je fais une anim, où une balle de fusil traverse une tete, qui explose (la tete) avec la fracture voronoi de la r18... la balle a un tag de rigid body, et quand elle entre en collision avec la tete, youpi, la tete explose... MAIS la balle reste betement sur la tempe où elle a impacté, sans traverser le crane... pourtant, j'ai mis une clé a la position de départ, et une autre, à la position d'arrivée... comment faire pour que cette balle suive son trajet ???
Tu devrai utilser deux balles. Une pour ta collision que l'on ne voit pas, et l'autre sans rigid que l'on voit pour le rendu.
rigid body ou collider body ?