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Discussion: animation d'une voiture

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2016
    C4D version
    R14 Studio
    Messages
    1

    animation d'une voiture

    Bonjour à touts!
    Je m'appelle Marie et je suis étudiante en bts design d'espace, je viens pratiquement de découvrir cinema 4d.

    J’ai un problème avec un projet, j’ai trouvé cette vidéo sur comment animer une voiture, https://www.youtube.com/watch?v=HydWCcdspgE, et j’ai suivi tous les passages mais quand j’arrive à modifier les angles des connecteurs de la voiture (de 40° à 0°) après qu’elle est sortie du parking, elle ne va pas tout droit mais elle continue à tourner et ensuite elle va en arrière.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Immagine.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		185,9 Ko 
ID : 			18951
    Est-ce que quelqu’un sait comment je pourrais modifier les choses pour qu’elle suive les flèches noires ?
    Ou s’il y a une autre technique pour faire bouger une voiture en suivant une spline ?

    en fait dans la scène il devrait y avoir des voitures qui sortent et d'autre qui arrivent.

    Merci beaucoup en anvance!

  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Salut,
    regarde au niveau des frictions sur ton sol dans ton tag de collision.
    Tu devrais utiliser des images clefs, on peut croire que c'est mieux "oh mais il y a les dynamiques"

    http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?80397-Cascade-de-voitures&highlight=cascade+voiture


    http://frenchcinema4d.fr/showthread....26#post1067426
    Post #188 Niuq cam arrive à la même conclusion
    Dernière modification par miroof ; 24/10/2016 à 19h27. Motif: Niuq ajout
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Pilier
    Date d'inscription
    décembre 2013
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    567
    quel est le niveau de réalisme souhaité pour ton animation , si tu veux l'animer le long d'une spline il y a le tag "align to spline" pour ça

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