Salut salut, , tu es là aussi, je viens de te croiser sur FB motion designer....
Ta salle de bain est propre, peut être travailler encore la lumière ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci YAYA, justement j'aimerai avoir des idées pour améliorer mon éclairage...
Ton setup lumière c'est quoi exactement ? Tu pourrais par exemple, allumer tes loupiottes au niveau du miroir.
Ajouter un area light à l'entrée de ta porte et activé l'atténuation de chaque lampe.
Tu bosses avec l 'IG?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
D'abord ton image est très propre !
Au niveau de l'éclairage, ce qui me gêne est qu'il est trop "puissant" et incohérent, comme si tu avais mis des sources supplémentaires qui n'existent pas. Par exemple, l'ombre de l'armoire colonne semble inversée. Mon sentiment est qu'il faut partir sur un éclairage réaliste sur base des lumières réellement présentes dans la scène.
Pour la façon de procéder, je suis d'accord avec Yaya. Et en particulier sur l'usage des atténuations.
J'ajouterais que si tu utilises l'IG, il faut une méthode d'IG secondaire (par exemple la méthode placage de lumière) pour permettre à la lumière de se propager dans les coins.
Sinon (si tu n'utilises pas l'IG), il faut placer des "area lights" sur les zones de murs les plus éclairées et surtout bien les doser.
Un truc pour les lampes dans le miroir: place des lumières de l'autre côté de celui-ci et crée un masque de la taille du mur avec un trou correspondant au miroir. Tu places le masque dans le même plan que le miroir. Avec un tag de rendu, tu fais en sorte que ce masque ne soit pas rendu, mais projette des ombres. Et tu places le mur du fond et le miroir dans la liste "exclure" de ces lumières.
Dernière modification par bru ; 12/11/2016 à 20h30.
Merci pour toutes ces pistes, je vais essayer d'en tenir comptes, je vous posterai une nouvelles versions aprés modifications.