Salut tout le monde ! Après 2 semaines de boulot je vous présente mon dernier projet :
Une gigantesque station spatiale (environ 15km de rayon)
(les images sont trop grosses pour être prise en charge par french C4D)
http://image.noelshack.com/fichiers/...01413-17-9.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/...01558-18-7.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/...01619-20-3.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/...02082-16-6.jpg
bonus, un petit flare
http://image.noelshack.com/fichiers/...25526-18-8.jpg
Pas mal de boulot au niveau textures (la station est neuve donc pas trop de rouille/ crasse)
Utilisation au maximum des nurbs pour réduire la taille du fichier.
Le rendu reste très classique, j'essayerai par la suite avec une profondeur de champs.
Il manque peut être quelques antennes, ça reste un peu lisse à mon goûts. En tout cas lâchez vous dans les commentaires si vous avez des avis ou suggestions !
Dernière modification par skullsmoker ; 01/12/2016 à 22h57.
Okay ! Tu fais pas semblant toi ! Enormissime effectivement.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Maousse costaud dis donc.
Concernant la rouille, cette dernière ne peux théoriquement pas se développer en absence d'atmosphère, donc pas de soucis de ce côté là
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ah oui... C'est du lourd.
Normalement, les ombres portées devraient être franches dans l'espace. Je pense à la vue avec le soleil venant du bas à droite.
Par ailleurs, pour rebondir sur le commentaire de Rudy, au lieu de rouille, tu pourrais envisager des traces d'impact. Vu toutes les crasses qu'on laisse en orbite depuis les années 60, une tel mastodonte devrait en être criblé de toutes parts.
Bravo en tout cas
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
C'est exact pour les ombres !! j'avais complètement oublié Hop je vais refaire les rendus.
Le petit dernier assez sympa :
http://image.noelshack.com/fichiers/...73645-26-4.jpg
C'est magnifique !
La seule chose qui me dérange est le fait que les petites lumières sur la périphérie semblent tout à fait aléatoires par rapport à l'architecture des plaques. Cela fait un rien "sapin de noël".
Pour les ombres franches, il faudrait vérifier. Pour moi, le fait que les ombres ne soient pas tout à fait franches est lié principalement à la dimension de la source (et le soleil n'est pas ponctuel) et secondairement au phénomène de diffraction. Et aucun de ces deux points n'est lié au fait qu'il y ait une atmosphère.
Cela dit, dans le réglage des ombres surfaciques, il y a un paramètre lié à la taille de la source qui permet de moduler l'effet.
" les petites lumières sur la périphérie semblent tout à fait aléatoires" C'est exact ! Cloneur effecteur randomisation
C'est plus vivant je trouve, un peu comme l'éclairage d'une ville de nuit, après comme les plaques sont aussi aléatoires c'est un joyeux bordel... mais c'était ça ou des jours de boulots en plus !
Voila le maillage en subdivision 0 :
http://image.noelshack.com/fichiers/...81017068-0.png
http://image.noelshack.com/fichiers/...81017108-2.png
Dernière modification par skullsmoker ; 06/12/2016 à 11h41.