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Discussion: Station spatiale futuriste

  1. #1
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Station spatiale futuriste

    Salut tout le monde ! Après 2 semaines de boulot je vous présente mon dernier projet :
    Une gigantesque station spatiale (environ 15km de rayon)
    (les images sont trop grosses pour être prise en charge par french C4D)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		18-7-petite2.jpg 
Affichages :	40 
Taille :		405,7 Ko 
ID : 			19088
    http://image.noelshack.com/fichiers/...01413-17-9.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...01558-18-7.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...01619-20-3.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...02082-16-6.jpg
    bonus, un petit flare
    http://image.noelshack.com/fichiers/...25526-18-8.jpg


    Pas mal de boulot au niveau textures (la station est neuve donc pas trop de rouille/ crasse)
    Utilisation au maximum des nurbs pour réduire la taille du fichier.
    Le rendu reste très classique, j'essayerai par la suite avec une profondeur de champs.

    Il manque peut être quelques antennes, ça reste un peu lisse à mon goûts. En tout cas lâchez vous dans les commentaires si vous avez des avis ou suggestions !
    Dernière modification par skullsmoker ; 01/12/2016 à 22h57.

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Okay ! Tu fais pas semblant toi ! Enormissime effectivement.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Billets dans le blog
    4
    Maousse costaud dis donc.

    Concernant la rouille, cette dernière ne peux théoriquement pas se développer en absence d'atmosphère, donc pas de soucis de ce côté là
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  4. #4
    Pilier Avatar de atome451
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    1 093
    Ah oui... C'est du lourd.

    Normalement, les ombres portées devraient être franches dans l'espace. Je pense à la vue avec le soleil venant du bas à droite.

    Par ailleurs, pour rebondir sur le commentaire de Rudy, au lieu de rouille, tu pourrais envisager des traces d'impact. Vu toutes les crasses qu'on laisse en orbite depuis les années 60, une tel mastodonte devrait en être criblé de toutes parts.

    Bravo en tout cas
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  5. #5
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    C'est exact pour les ombres !! j'avais complètement oublié Hop je vais refaire les rendus.
    Le petit dernier assez sympa :

    http://image.noelshack.com/fichiers/...73645-26-4.jpg

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    C'est magnifique !

    La seule chose qui me dérange est le fait que les petites lumières sur la périphérie semblent tout à fait aléatoires par rapport à l'architecture des plaques. Cela fait un rien "sapin de noël".

    Pour les ombres franches, il faudrait vérifier. Pour moi, le fait que les ombres ne soient pas tout à fait franches est lié principalement à la dimension de la source (et le soleil n'est pas ponctuel) et secondairement au phénomène de diffraction. Et aucun de ces deux points n'est lié au fait qu'il y ait une atmosphère.

    Cela dit, dans le réglage des ombres surfaciques, il y a un paramètre lié à la taille de la source qui permet de moduler l'effet.


  7. #7
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    " les petites lumières sur la périphérie semblent tout à fait aléatoires" C'est exact ! Cloneur effecteur randomisation

    C'est plus vivant je trouve, un peu comme l'éclairage d'une ville de nuit, après comme les plaques sont aussi aléatoires c'est un joyeux bordel... mais c'était ça ou des jours de boulots en plus !

    Voila le maillage en subdivision 0 :


    http://image.noelshack.com/fichiers/...81017068-0.png
    http://image.noelshack.com/fichiers/...81017108-2.png
    Dernière modification par skullsmoker ; 06/12/2016 à 11h41.

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