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Discussion: enregistrer nouvelle géométrie après application d'un displacer

  1. #1
    Timide Avatar de jibus
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    décembre 2009
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    92

    enregistrer nouvelle géométrie après application d'un displacer

    Bonjour à tous

    Petite question: est il possible d'enregistrer une géométrie (relief) générée à partir d'une texture?

    Je m'explique:
    Je suis partie d'une forme créée à partir d'une spline couplée à une revolution Nurb.


    Dans le but de donner un relief "type onde de propagation", j'y ai plaqué une texture dans canal displacement en dégradé circulaire.


    Ce qui me donne l'effet voulu.



    Mais une fois arriver à cette étape, j'aimerai enregistrer une géométrie de l'objet. En clair créé une surface avec ces ondulations...

    Soit c'est une fonction que je ne connais pas soit c'est la mauvaise technique.

    En bref j'ai besoin de vos lumières Svp.

    Merci à vous

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Ajouter un modifier displacer a ton objet (il se trouve avec le bend et co)
    Et dans shading tu viens mettre la map / noise que tu avais dans le canal displace de ton materiaux.
    Du coup tu peux retirer la displace de ton materiaux.
    Et après en jouant avec la taille dans l'onglet object du displacer tu peux regeler la taille.
    Tu peux retirer la displace de ton materiaux.
    Et si tu désires avoir un objet sans modifier. Fait un click droit dessus => Current State To Object, ça va te créer un autre objet sans modifier mais modifié !
    3D 3e année MJM NANTES

    Website : graphos.xyz

  3. #3
    Timide Avatar de jibus
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    décembre 2009
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    Merci gr4ph0s

    J'y avais pensé c'est vrai, mais le rendu est complètement different, et je n'arrive pas à corriger le tir:




    A moins que tu m'indiques la direction je ne pense pas que le deformateur soit la meilleure idée (mais je peux me trompé hein )

  4. #4
    Timide Avatar de jibus
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    Au fond: le rendu avec displacement en texture
    Au milieu: la meme chose mais avec une épaisseur créée avec tag tissu (le relief se trouve sur la face intérieure de l'objet). L'objet final devra être lisse sur la partie extérieure comme ici.
    Plus proche: méthode avec deformateur displacer, comme conseillé par gr4ph0s.


  5. #5
    Timide Avatar de jibus
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    La même chose coté intérieur...

  6. #6
    Squatteur
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    si tu gardes ton shader avec displacement sur l'objet et que dans ton deformeur displacement tu coches emulation dans l'onglet objet ?

  7. #7
    Timide Avatar de jibus
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    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    si tu gardes ton shader avec displacement sur l'objet et que dans ton deformeur displacement tu coches emulation dans l'onglet objet ?
    merci pour ta réponse mais non ça ne marche pas. Une fois éditer l'objet reste plat comme si aucune texture n'y était appliquée (contrairement au rendu ou la relief du à la texture est bien visible...)

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