Bonjour à tous
Petite question: est il possible d'enregistrer une géométrie (relief) générée à partir d'une texture?
Je m'explique:
Je suis partie d'une forme créée à partir d'une spline couplée à une revolution Nurb.
Dans le but de donner un relief "type onde de propagation", j'y ai plaqué une texture dans canal displacement en dégradé circulaire.
Ce qui me donne l'effet voulu.
Mais une fois arriver à cette étape, j'aimerai enregistrer une géométrie de l'objet. En clair créé une surface avec ces ondulations...
Soit c'est une fonction que je ne connais pas soit c'est la mauvaise technique.
En bref j'ai besoin de vos lumières Svp.
Merci à vous
Ajouter un modifier displacer a ton objet (il se trouve avec le bend et co)
Et dans shading tu viens mettre la map / noise que tu avais dans le canal displace de ton materiaux.
Du coup tu peux retirer la displace de ton materiaux.
Et après en jouant avec la taille dans l'onglet object du displacer tu peux regeler la taille.
Tu peux retirer la displace de ton materiaux.
Et si tu désires avoir un objet sans modifier. Fait un click droit dessus => Current State To Object, ça va te créer un autre objet sans modifier mais modifié !
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Au fond: le rendu avec displacement en texture
Au milieu: la meme chose mais avec une épaisseur créée avec tag tissu (le relief se trouve sur la face intérieure de l'objet). L'objet final devra être lisse sur la partie extérieure comme ici.
Plus proche: méthode avec deformateur displacer, comme conseillé par gr4ph0s.
si tu gardes ton shader avec displacement sur l'objet et que dans ton deformeur displacement tu coches emulation dans l'onglet objet ?