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Discussion: problème d'animation d'une étoile [résolu]

  1. #1
    Timide Avatar de kilden
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    problème d'animation d'une étoile [résolu]

    Bonsoir,

    je n'arrive pas à gérer un problème d'animation (à part en animant chaque point... ce qui ne serait pas top... et pas assez paramétrique pour mon projet) :

    J'aurais besoin d'un tracé étoile qui se déforme de façon "naturelle" : chaque point doit bouger sur un axe qui part du centre de l'étoile.

    Pour l'instant, pour simuler cet effet dans ma séquence, j'ai mis un effecteur randomisation dans un tracé d'étoile :
    - effecteur : mode de randomisation : bruit
    - paramètres : transformation position X-Y-Z : 20cm
    - réformateur : déformation par point

    Mais bien-sûr, cela randomise les points dans tous les sens, cela ne rend pas l'effet que je souhaite, et c'est moche... Je suis un peu perdu dans ce genre de problèmes... Doit-on faire cela avec Xpresso ? (...que je ne sais pas utiliser )
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    Dernière modification par kilden ; 11/12/2016 à 11h46.

  2. #2
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    Salut comme ça ?

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  3. #3
    Timide Avatar de kilden
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    Non... pas vraiment... (ceci dit, merci d'avoir essayé de m'aider ! :-)
    Je n'avais pas pensé à faire une video... C'est vrai que c'est plus simple à expliquer !!



    Comme tu peux voir, les points de l'étoile (si on peut encore appeler ça une étoile... on pourrait prendre un cercle avec un certain nombre de points !) évoluent le long d'axes qui passent tous par le centre... J'ai représenté deux cercles pour dire qu'il y a une certaine amplitude maximum et minimum dans le mouvement aléatoire...

    J'ai fait l'anim point par point, pour montrer, mais ce n'est pas simple à régler d'une part, ce n'est pas franchement aléatoire, et si tout à coup, je veux plus de points ou une plus grande amplitude, je l'ai dans le...

    Je joint un fichier version R16 (C'est ce que j'ai de plus ancien)
    probleme_etoile 2.c4d
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  4. #4
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    Ha ok je pense que c'est jouable je regarde ça ce soir


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  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    J'ai simplement utilisé un cloneur en mode radial avec un random pour déplacer les neutres et un tracer pour dessiner la spline.
    La vitesse et l'amplitude min et max des mouvements sont contrôlées par l'effecteur random.
    J'ai ajouté un xpresso pour synchroniser le nombre de clones avec le nombre de splines.
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  6. #6
    Timide Avatar de kilden
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    Wow... ! C'est exactement ça ! Génial... C'était "si simple" ! Je n'y avais pas pensé (en même temps, je ne savais pas qu'on pouvait relier les cloneurs de cette façon !)

    Je te remercie infiniment ! :-)

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