Affichage des résultats 1 à 30 sur 30

Discussion: Le salon

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362

    Le salon

    Bonjour,
    3 h30 de rendu avec Vray j'ai laissé mouliné cette nuit le rendu et réalisé les corrections chromatiques ce matin.
    Cette fois l'image est plus grande !
    PS : Un très grand merci à Fabricio Sousa pour son modèle d'avion.
    Yaya °)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		INT2-sub30V4.jpg 
Affichages :	71 
Taille :		526,3 Ko 
ID : 			19189
    Ps : modif !

    Avant :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		INT2-sub30V2-kam.jpg 
Affichages :	30 
Taille :		497,9 Ko 
ID : 			19190
    Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h29.

  2. #2
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 082
    Billets dans le blog
    3
    Très bôôoo ...

    Le tapis est sublime ( dans ma vie antérieure de chat, j'adorai les tapis ).

    Question : existe t'il des réglages dans vray genre IDR physique, ou est-ce vraiment différend du rendu physique de C4D ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
    My Wip □ Juggernaut

  3. #3
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Bravo Yaya ! Le seul truc que j'ai à dire, pour être constructif, concerne le mur du fond en pierres : as-tu utilisé une texture de déplacement, ou seulement – comme je le crois – du bump ? En l'état ça fait un peu papier peint imitation pierres, ce qui est peut-être ce que tu voulais, après tout.

  4. #4
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    @ salut et merci les amis,
    / Rudy, concernant les préréglages IOR dans Vray malheureusement je n'en ai vu aucun , contrairement au moteur AR.
    / MacGreggor : oui c'est du displace, mais effectivement l'aspect du mur n'est pas facile à rendre ! Tiens ,un screen du réglage du displace dans Vray ainsi que la scène.
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		displace.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		338,5 Ko 
ID : 			19182
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		structure.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		364,2 Ko 
ID : 			19183

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    A ta place, j'essayerais de mettre si tu l'as la map de bump ou lieu de déplacement dans ton displace, on a parfois de meilleurs résultats.

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R18 Visualize
    OS
    Windows 10
    Messages
    3 539
    Chouette ambiance et les matières "cuir" et "tapis" sont superbes.

    Pour ce qui est du mur, j'ai aussi cette sensation "papier peint". Cela est aussi dû aux répétitions, qui sont trop visibles. Le motif revient plus de trois fois sur la largeur du mur. Il faudrait pouvoir étendre cette texture.


  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Absolument d'accord Bru ! Merci de vos remarques, du coup je vais revoir ma copie Je vais tester le bump dans le displace.
    Yaya °)

  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Hello,
    Voilà, j'ai donc suivant vos avis modifié le mur "dans mon premier post" qui me donne beaucoup de mal
    Pas de répétition de texture et une map plus travaillé.
    Yaya °) Merci les amis.

  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 082
    Billets dans le blog
    3
    L'éclairage bleuté de la gauche ne s'y reflète plus et c'est nettement mieux.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
    My Wip □ Juggernaut

  10. #10
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Ah oui, ton mur est nettement mieux, on a toujours raison d'écouter les copains, surtout quand ils sont aussi talentueux, avisés et bienveillants que nous.
    Par contre, jeune scarabée, tu aurais pu laisser l'ancienne image, Bru, Rudy et moi l'avons toujours en tête, mais qu'en est-il des autres forumeurs moins attentifs (et moins talentueux, avisés et bienveillants) qui ne savent pas de quoi nous parlons ?
    Je trouve quand même que tes pierres sont un peu grandes, du coup les joints sont trop larges et c'est plus gênant. Tu peux pas réduire un peu l'échelle de ta texture ?

  11. #11
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Merci les copains.
    Tout juste Rudy , le bleu est parti et c'est pas plus mal!
    Oups ! Tu as raison MacGreggor, je vais remettre l'image de départ soumise aux talentueux, avisés et bienveillants membres de FC4D
    Concernant la map et les joints , ils sont normalement de taille parce que la map fait environ 5 m X 2.60 de hauteur , ce qui correspond à la taille de mon mur
    Gros bisous.
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h30.

  12. #12
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Ah oui, c'est vraiment beaucoup mieux maintenant. C'est une Arroway ta map ?

  13. #13
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Oui ! 1 pack de textures démos gratuites bien détaillées. !
    Dernière modification par yayaprod ; 30/12/2016 à 21h43.

  14. #14
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Bon, maintenant qu'on a résolu le problème du mur, on va parler du sol et des rideaux.

  15. #15
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Et du tapis.

  16. #16
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Je plaisante, Yaya, sauf pour les rideaux, comme y'a des plis, on dirait que les motifs sont tout étirés verticalement. Des fois on peut tricher, tiens, ça m'en rappelle une bien bonne, y'a quelques années mon client préféré me dit en voyant une image de 3/4 avant dont le cadrage avait pourtant été validé depuis longtemps : "Oh, la roue arrière parait trop petite par rapport à l'avant, il faut l'agrandir". Ben finalement je l'ai fait, ça ne servait à rien de lui expliquer les lois de la perspective.

  17. #17
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Oh putain j'ai eu chaud d'un coup ....Oui j'avoue : le rideau il est tout étiré un peu trop quoi
    Yaya °)

  18. #18
    Squatteur Avatar de remib
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    win 10
    Messages
    235
    excellent, très réaliste et bon éclairage...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    adacadabra.fr

  19. #19
    Pilier Avatar de ashurao
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    Mac OS 10.9
    Messages
    1 500
    Hello Yaya,

    comme à ton habitude, c'est un travail impeccable. TOP
    Merci pour le partage!!
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / R17 Visualize

  20. #20
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 315
    magnifique Yaya !
    au final, comment as-tu réglé cette histoire de displace map ? J'avoue que je fais souvent comme sire MacGreggor : je pars de la bump map (que je floute un peu par endroit sur photochiotte, c'est un peu long mais souvent les map de displace fournies sont trop floues.) placée dans le displace. Sinon je pensais également à une normal map.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  21. #21
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R18 Visualize
    OS
    Windows 10
    Messages
    3 539
    Beaucoup mieux !


  22. #22
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Merci les amis,
    Concernant le displace @leBigYO, j'ai donc suivi le conseil de tonton MacGreggor en mettant dans le canal displace la map de bump
    Comme ça :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		wall-displacebump.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		430,7 Ko 
ID : 			19207
    Et effectivement le résultat est meilleur. Il faut noter que j'ai boosté la valeur du displace à 10 !
    Yaya °)

  23. #23
    Pilier Avatar de MacGreggor
    Date d'inscription
    septembre 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Léo des neiges
    Messages
    1 263
    Citation Envoyé par leBigYO Voir le message
    magnifique Yaya !
    au final, comment as-tu réglé cette histoire de displace map ? J'avoue que je fais souvent comme sire MacGreggor (2) : je pars de la bump map (que je floute un peu par endroit sur photochiotte, c'est un peu long (1) mais souvent les map de displace fournies sont trop floues.) placée dans le displace. Sinon je pensais également à une normal map.
    1 : Parfois il suffit de la placer dans un filtre, l'éclaircir un peu et augmenter le contraste.
    Il y a aussi des softs comme Crazy Bump (toujours en Beta pour Mac) qui peuvent rendre des services.

    http://crazybump.com

    2 : Très bien LeBigYO, les autres prenez de la graine. Tu as juste oublié la capitale à Sire.

    Comment s'adresser à un empereur ?

    Lorsque l'on s'adresse à un empereur, plusieurs solutions s'ouvrent à vous.

    L'on peut s'adresser a l'empereur en l'appelant "Votre Majesté Impériale", et alors, il faut utiliser la troisième personne du singulier. Par exemple "Votre Majesté est-elle prête?"

    Ou alors, si nous l'appelons
    Sire, il faut employer la deuxième personne du pluriel.
    Par exemple: "Sire, je vous rend mes hommages".

  24. #24
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 082
    Billets dans le blog
    3
    C'est pas faux, sauf que les mots savent de nous des choses que nous ignorons d’eux ...
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
    My Wip □ Juggernaut

  25. #25
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 315
    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    2 : Très bien LeBigYO, les autres prenez de la graine. Tu as juste oublié la capitale à Sire.
    Excusez mon ignorance crasse Sire, je ne suis qu'un bas de c[l]asse, cela ne se reproduira plus. (au passage, j'adore votre humour, mais n'en abusez pas hein)

    Je commence toujours comme ce que tu as décris (je te tutoies Sire, peut-être es-tu romain comme ton nom ne l'indique pas) : éclaircir, contrastes... c'est déjà très satisfaisant mais en général, ça ne me convient jamais tout à fait, les microdétails doivent rester plus nets et contrastés et les volumes plus "généraux" sont plus floutés (c'est mon analyse de la chose mais je me plante peut-être), du coup c'est long. J'espère être clair, pas certain.
    Tu as raison, crazybump remplit cette mission à merveille avec ses réglages, hélas, triple vérole de moine, malheureusement sans le sou, ma version d'évaluation a expiré dans un dernier râle et j'ai d'autres priorités d'investissement... Je recommande toutefois ce magnifique soft.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  26. #26
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 642
    Tu as raison, crazybump remplit cette mission à merveille avec ses réglages, hélas, triple vérole de moine, malheureusement sans le sou, ma version d'évaluation a expiré dans un dernier râle et j'ai d'autres priorités d'investissement... Je recommande toutefois ce magnifique soft.
    Je me permets d'intervenir sur ce point , en effet Crazy Bump est un bon soft pour réaliser les maps de bump , displace , normal ou spéculaire mais je dois dire que pour ma part , je me suis plutôt tournée vers Shader Map qui réalise le même job de qualité pour la somme de 50$ (49.95$ pour les pointilleux ^^) soit 2 fois moins cher qu'une version personal de Crazy Bump (300$ pour une version pro).
    Voilà , si ça peut soulager ta bourse

    Au passage , joli travail Yaya , peut être un peu sombre à mon goût

  27. #27
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    5 362
    Salut Sansa et les copains!
    J'ai une version beta de http://crazybump.com/mac/ qui fonctionne bien et gratuite ! et qui suffit largement pour travailler.
    Yaya °)

  28. #28
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    872
    Salut,
    il y a celui la en ligne , qui dépanne bien aussi surtout quand on a pas sa trousse a outil sur soi

    http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  29. #29
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    898
    c'est super mais c'est limité à 512 x 512
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  30. #30
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    872
    Salut,

    cela ne me semble pas limité a 512 a priori, je pense que selon ta connexion l'upload de la texture de base peut prendre un peu de temps


    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

Discussions similaires

  1. Wip : Salon
    Par kurosaki dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 7
    Dernier message: 07/06/2009, 21h49
  2. [WIP]Salon by me
    Par filou dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 11
    Dernier message: 06/05/2009, 19h09
  3. Salon
    Par Jerec dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 15
    Dernier message: 03/05/2007, 20h44
  4. un salon
    Par azerty dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 13
    Dernier message: 22/05/2006, 17h41
  5. [WIP] Salon
    Par MMX dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 65
    Dernier message: 13/12/2005, 01h07

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •