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Discussion: Crénelage VRAY

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Crénelage VRAY

    Bonjour Madame,
    Passant par la méthode Photoshop " supprimer la frange ou retire le cache blanc, noir" rien y fait j'ai toujours cet effet de crénelage sur le toît de mon appart ! Serait ce du à un mauvais réglage de l'antialiasing de Vray
    Merci à vous .
    Yaya °)
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Nom : 		exterior-Vrayprob-aliasing.jpg 
Affichages :	36 
Taille :		539,8 Ko 
ID : 			19209
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #2
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Si je pige bien tu rajoutes le ciel sous Toshop ? Et si tu le mettais directement dans le canal Environnement>Background puis Frontal de VRay ? J'ai toujours eu du crénage sur un fond blanc, il vaut mieux le colorer légèrement pour éviter ce désagrément.

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut Mac, Oui Je préfère avoir le choix du ciel une fois le rendu en alpha calculé ! Je charge mon psd avec le canal alpha dans Toshop mais effectivement j'ai toujours ce truc dégueulasse. Même en boostant le Threshold à 0,005 le crénelage est moins présent mais toujours là
    Je vais essayer ton astuce. Merci.
    Dernière modification par yayaprod ; 05/01/2017 à 00h26.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  4. #4
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Et tu utilises les masques d'objets normaux de C4D (tag rendu) ou simplement le canal alpha ? Ils marchent très bien dans VRay, je fais juste un rendu à part en désactivant VRay bien sûr, je trouve qu'ils sont pas aliasés. Si tu utilises la caméra physique de VRay, il te suffit d'activer dans les préférences caméra "type Pinhole" (qui veut dire trou de pine ou trou d'aiguille, je ne sais plus) pour que les masques tombent juste avec l'image. Sans caméra physique, tu ne touches pas au trou de pine.
    Dernière modification par MacGreggor ; 05/01/2017 à 00h57.

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut Mac, Oui Je préfère avoir le choix du ciel une fois le rendu en alpha calculé ! Je charge mon psd avec le canal alpha dans Toshop mais effectivement j'ai toujours ce truc dégueulasse. Même en boostant le Threshold à 0,005 le crénelage est moins présent mais toujours là
    Je vais essayer ton astuce. Merci.



    Tu peux aller jusqu'à 0,002, c'est une valeur normale.

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci mon lapin pour toute ces précisions. Je m'en vais essaillér tout le machin.
    Yaya
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #7
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Souvent pour le masque du ciel dans toshop j'utilise la zdepth, qui elle est bien antialiasé vu qu'il s'agit de nuance alors que les masques ne le sont pas(enfin pas sur mais ça me semble logique qu'il ne le sois pas, car sois c'est l'objet sois ce ne l'est pas).

    Puis en faisant un level dessus sur la depth en plus ceci permet de simuler plus ou moins la désaturation atmosphérique.
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  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci gr4ph0s. Effectivement je n'ai pas pensé à cette solution que j'utilise avec After mais jamais sur une image fixe.
    Yaya
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