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Discussion: WIP Salle de Bain Philippe Starck

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    WIP Salle de Bain Philippe Starck

    Hello,
    Un petit Wip Archi Intérieur d'une Salle de Bain Philippe Starck.
    Je vais utiliser le moteur de rendu Vray ( Je ne peux plus m'en passer...)
    Yaya °)

    La géométrie est posée.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		cap-sdb.jpg 
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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #2
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Prem's !!
    Fauteuil est pris, zieux bien ouverts
    Ban Ma vitrine

  3. #3
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    c'est un projet purement fictif, ou tu pars de plans en DWG?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  4. #4
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello les amis,
    Je pars effectivement sur une salle de bain existante à l'échelle avec le mobiler en format DWG.
    Yaya °)

    PS ; je vais essayer de faire rapide et efficace.
    Dernière modification par yayaprod ; 11/01/2017 à 15h41.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  5. #5
    Pilier Avatar de ashurao
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    Petite question: j'ai cru comprendre que pour bien accrocher la lumière, et être plus réaliste, les angles devaient être légèrement biseauté. Tu confirmes?
    Et c'est valable aussi bien en intérieur qu'en extérieur?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Absolument et comme dans la réalitė. Je fais juste un biseau de 0.5 sur les arrêtes à chaque fois.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #7
    Pilier Avatar de ashurao
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    Merci. Donc en gros, si je ne reprends pas la géométrie de mes scènes, je ne pourrais jamais avoir un rendu vraiment réaliste directement depuis archicad, que j'utilise pour modéliser mes bâtiments.
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  8. #8
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    Un matériau Vray peut biseauter lui même les angles (roundEdge). Plus besoin de forcément biseauter les choses. C'est très pratique pour les murs par exemple (ça biseaute tout, y compris les angles concave). Et c'est bluffant pour "souder" deux pièces de métal.

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Niko. Effectivement la version1.8 de Vray offre cette possibilité. Sur ma version 1.2.5 il n y a point cette option.
    Mais généralement un biseau s'impose sur certaines géométries pour choper la lumière. Il me semble que ashurao fait ses rendus avec Ar. Et donc peut être qu'il doit se taper quelques biseaux.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  10. #10
    Pilier Avatar de ashurao
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    Oui, j'utilise AR. Mais j'ai aussi Octane, et il me semble avoir lu quelque part que c'était aussi possible avec ce moteur de rendu, mais je ne retrouve plus l'info.

    Puisque l'on parle de Vray, est-ce que vous sauriez si tous les plugin disponible sont identiques? Je m'explique, Vray est omniprésent dans les agences. En fait le couple Max/Vray. Et même quand je trouve une agence qui utilise C4D, c'est avec Vray. Il faut donc que j'apprenne à utiliser ce moteur. Mais les développeurs de Vray for C4D n'ont pas jugé utile de mettre à disposition une version demo ou une learning edition.

    Je me demandais donc si en testant Vray sketchup, cela me permettrait d'appréhender un peu Vray C4D. Car, je ne me vois pas sortir 1000€ pour un moteur de rendu que je n'aurais pas pu tester. il n'ai pas dit que j'arrive à comprendre le fonctionnement de Vray.
    Dernière modification par ashurao ; 11/01/2017 à 17h58.
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  11. #11
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    je vais suivre aussi le grand maitre

  12. #12
    Pilier Avatar de ashurao
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    Yaya, ta boite de MP est pleine. Il faut faire un peu de nettoyage … :-D
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  13. #13
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    je m'installe aussi , par contre cette fois j'ai prévu un rencard chez l'ophtalmo en cas de rupture de rétine

  14. #14
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci de me suivre les copains...J'espère être à la hauteur
    Le setup lumière Vray ,avec un sun sur la gauche et un matériau appliqué sur les "panneaux carreaux" 240 X 240.
    Yaya °)
    PS Les murs en carreaux sont fait main ( des cubes dans Mograph + un plan de couleur noir pour simuler les joints).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SDB2017STARCK-LIGHT.jpg 
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		screen.jpg 
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    Dernière modification par yayaprod ; 12/01/2017 à 14h52.
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  15. #15
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    Ça s'annonce bien cette histoire.
    La lumière est agréable à l'oeil.

  16. #16
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Merci Fred et les copains.
    Step 2 je paufine l'éclairage et joue avec les ombres.
    Le sun vray : multiplier for Phys Cam est à 4 et le Size multiplier 3
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SDB2017STARCK-A2.jpg 
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  17. #17
    Gourou Avatar de LELO
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    Hello yaya...tu utilises quel filtre d antialising?

  18. #18
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Lelo.
    Euh....oui je vois où tu veux en venir ...c'est pour les carreaux J'utilise le filtre "Catmull-Rom" et je pense que c'est pas encore ça !!!
    Yaya °)
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  19. #19
    Pilier Avatar de leBigYO
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    ça va être mortel une fois de plus ! Rien qu'à ces premières images, on sent la griffe Yaya

    Pour le carrelage, c'est pas tellement le problème de l'anti-aliasing qui me gêne, l'image est en cours, ça peut se régler (quoique je ne connais pas Vray) mais c'est le côté "sketch and toon" sur cette partie qui me surprend
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  20. #20
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    C'est un très bon début yaya !

    Pour moi la pièce reste trop sombre. Et souvent lorsqu'on a des forts contraste comme tu dispose ici c'est pour mettre un élément en valeur (un meuble, un arbre etc...) hors la j'ai rien en tête qui rentre dans ton image et qui sois visuellement assez important.

    Après je trouve que les joints sont trop foncés. Certe l'ao existe mais la ils sont carrément noir !
    Dernière modification par gr4ph0s ; 14/01/2017 à 13h40.
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  21. #21
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Les débuts sont prometteurs ! Je suis du même avis que gr4ph0s, un peu sombre à mon goût, sauf si tu veux donner une sensation de début de matinée ou début de soirée avec le sun qui tire un peu sur le jaune. Peut-être jouer avec les réglages ISO, F-Stop et shutter speed de la caméra.

  22. #22
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    Hello les amigos,
    Les travaux avancent avec le correctif sur le carrelage des murs ainsi que la lumière un peu sombre. Merci à vous.
    Merci au passage à "kadodonoel" pour la conversion d'un modèle Max to obj.
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  23. #23
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  24. #24
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    Ah oui, belle évolution. C'est bien que tu es quand même conservé le soleil pénétrant dans la pièce.
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  25. #25
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    C'est beau dis donc....un peu trop bleuté, peut -être....mais beau quand même

  26. #26
    Gourou Avatar de lenogre
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    Bizarre ces chiottes dans un hall de gare. Et un bidet, mais c'est un truc dont plus personne ne se sert. Non mais franchement un bidet, la dernière fois que j'en ai croisé un, c'était chez ma grand-mère dans les années 80. Depuis…
    Et même si c'est Stark qui a designé le bidet, ça reste un bidet.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  27. #27
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Moi je veux mon bidet. Il est beau en plus.
    Yaya
    Dernière modification par yayaprod ; 28/01/2017 à 13h33.
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  28. #28
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour,
    j'ai fini l'intéraction avec les matériaux est juste une prise de tête !
    Gros taff sur cette salle de bain Phillipe Starck sur C4d et de la post prod sur Toshop ( Sallissures menuiserie fenêtre ) et traitement chromatique.
    Je pense n'avoir jamais été aussi loin dans une réalisation 3d Archi intérieur.
    Yaya °)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  29. #29
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    C'est vachement bien !

    Bon, évidemment, si on demande à Cesar, il va dire que ça manque de vie et qu'il faudrait rajouter un peu d'humanité... A forte poitrine

  30. #30
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Pour une fois je suis d'accord avec le Fredo, c'est vachement bien, mais je pense que le rouleau de PQ n'est pas indispensable et qu'il vaut mieux effectivement mettre une créature à forte poitrine si tu veux humaniser ton image (mais c'est pas certain qu'elle en ait besoin).

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