Salut a tous petite question avec c4dtoa
j'ai remarqué que plus la source lumineuse est grande moins les ombres sont marqué , j'aimerais savoir comment faire pour avoir des ombres marqué avec une grande source de lumière , j'ai beau modifié la résolution ça ne bouge pas plus que ça. quelle est la solution j'ai pas bien saisi même avec la doc merci
Dernière modification par bgood ; 17/01/2017 à 23h12.
Hello,
Cela n'existe pas,
plus une source est grande par rapport à l'objet plus la lumière et les ombres sont douces.
C'est LA règle de l'éclairage et par extension, la même en rendu physique.
tu peux ajouter un sky dome ou un hdri plus un spot : deux lumières : une douce, une dure,
dans le même axe.
++
Oui après cela dépend de ton type de light. Si c'est une area tu peux jouer sur le spread.
Tu peux aussi cocher normalize (qui va réguler ta light) histoire que si ta light fasse 2km ou bien 1cm ça éclaire pareille.
Mais comme la dis dotcom. Si tu veux un rendu avec des fausses ombres, il ne faut pas se tourner vers arnold.
Après ultime solution pour toi c'est d'utiliser deux lights, une normal et une autre avec une très forte intensité puis faire un shadow catcher. https://support.solidangle.com/displ...G/Shadow+Matte
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
merci pour vos réponse
par contre y'a un moyen de masque le phisycal sky en arriere plan ? si j'utilise une hdri j'ai toujours des ombres douce