Bonjour à tous, j'ai 300 personnage qui doivent s'incliner à l'approche de leur monarque, mais pour que ce soit réaliste, ils doivent le faire pas tous en même temps. Est-ce possible d'automatiser cela et de le rendre procédurale sous c4d ?
Ils sont riggés ?
Je procèderais de la manière suivante:
- créé quelques variations de personnages
- créé un squelette, que tu animes pour que tes personnages s'inclinent (en prenant soin d'assigner une clé avec la pose par défaut, qui va se conformer à chaque personnage)
- assigne ce squelette animé à chaque variation de personnage (en utilisant la pose par défaut)
- duplique tes personnages avec un cloneur Mograph
- utilise un random effector pour assigner une influence à un Plain effector pour créer un décalage aléatoire de tes clés d'animation
- Anime le Plain effector avec un falloff en mode linéaire pour contrôler ta "vague" de personnes qui s'inclinent
J'ai énormément simplifié, mais ce serait la procédure générale à suivre.
À noter que la taille de chaque personnage peut être identique pour te simplifier la vie. Tu peux leur donner une échelle aléatoire par la suite à l'aide du Random effector, si tu le souhaites.
Il faut aussi impérativement utiliser des clés d'animation, sinon tu ne pourras pas les manipuler via effectors.
Je te conseille vivement de mettre en cache les déformations du maillage de chaque personnage, en mode PLA, sinon tu ne vas jamais pouvoir gérer l'animation et déformation de 300 personnages riggués dans C4D (tu ne peux pas utiliser les instances de rendu, parceque tu souhaites manipuler l'animation de chaque clône).
De cette manière, chaque clône ne sera constitué que d'un maillage animé, sans les joints et déformateurs, ce qui va grandement diminuer le nombre d'objets que tu clônes, et alléger la gestion de ta scène.
Je te mets un fichier exemple, dans le lequel je laisse le rig de source, avant de l'avoir dupliqué et mis en cache, que j'ai ensuite utilisé comme source de mes clônes.
Dernière modification par Fluffy ; 20/01/2017 à 16h28.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com