Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 10 sur 10

Discussion: soft body qui se collent

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93

    soft body qui se collent

    Bonjour je cherche a faire une animation avec des soft body sur des sphères mais le souci c'est que des qu'elles se touchent le maillage reste collé entre les deux sphères comment régler ce soucis ?

    merci
    Miniatures attachées Miniatures attachées soft body.JPG  

  2. #2
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Comment ça collé ? La on voit 2 corps mou qui se rencontre 😆 mais pas que ça colle ?

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93
    je te mets le fichier tu va comprendre une fois en collision les deux sphère forment le même objet et ne se décolle plus

    http://www13.zippyshare.com/v/6aKGdVYV/file.html

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93
    fais le avec une sphère dans un sytème de particule tu comprendra

  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Les deux spheres dont tu parles s’interpénètrent déja des le départ. Donc elle ne peuvent se decoller a cause justement des collisions.
    Et ta scène est trop grande. Tes ballons font 15 metres de larges. Cela rend la simulation tres difficile. Divise l'echelle de ta scene par 10 et tu verra que les collision ce passeront beaucoup mieux. notemment les spheres ne penetreront plus le sol, et ne s'y retrouveront donc pas collées.

    pour tout ce qui est simulation il vaut mieux etre dans l'échelle préférentielle du soft quelqu'il soit. Ou alors il faut augmenter dans les préférences de dynamique tous les réglages de précision du solver, mais ca ne suffira pas et en plus la simulation va devenir très longue.

  6. #6
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93
    je comprend bien mais je suis obligé d’être a l’Échelle c'est pour une projection architecturale, comment faire pour ne pas qu'elle se touche directement dans un système de particules?

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Si tu divise par dix il te suffit de dire que 10cm = 1m.
    De toute facon au final tu obtiens des pixels, pour la projection ça ne change rien. (je parle en connaissance de cause, des projections j'en fait régulièrement)

    Citation Envoyé par bgood Voir le message
    comment faire pour ne pas qu'elle se touche directement dans un système de particules?
    Je comprend pas la question.
    Dernière modification par Floc ; 27/01/2017 à 20h20.

  8. #8
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93
    Je vais pas prendre de risque et rester a l'échelle. Ce que je veux dire c'est que si j'utilise une sphère dans un emitter, comment faire pour qu'elles apparaissent sans se toucher et donc se coller?

  9. #9
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Difficile de répondre comme ca. Ca depend de la methode, du nombre de spheres qui vont tomber, pendant combien de temps etc...
    Si il n'y en a pas trop je les placerai à la main. Ou sinon selon ta methode, baker les particule, ou si tu utilise un cloner une selection de clone pour virer les spheres colantes.

  10. #10
    Timide
    Date d'inscription
    février 2010
    Messages
    93
    J'ai le même souci avec des clones ils finissent toujours par se toucher et se coller
    Je regarderais demain merci de ton aide

Discussions similaires

  1. déformation de maillage - emetteur et soft body
    Par evilray dans le forum Simulations
    Réponses: 0
    Dernier message: 26/11/2013, 14h00
  2. Ou est "Soft Body Tag" dans C4D R14 ?
    Par jeanyves dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 07/10/2013, 14h19
  3. Réponses: 3
    Dernier message: 07/01/2012, 16h42
  4. "Editer" un soft body pressurisé
    Par geantvert dans le forum Simulations
    Réponses: 2
    Dernier message: 14/01/2011, 14h51
  5. body pain(t)
    Par elmata dans le forum Textures
    Réponses: 2
    Dernier message: 29/08/2003, 18h47

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet