Salut,
je suis toujours dans l’expérimentation de personnages animés par des mocap. Mes perso ont des formes bizarres, j'y rajoute des sortes de queue avec des chaines de bones en IK avec de la dynamic.
Sur ce perso j'ai un problème d'interpénétration des éléments supérieur avec le bloc-torse du perso. Je voudrais que les premières sections bougent peu (ce qui résoudrait le problème d'interpénétration) et que les dernières sections bougent plus.
Le bloc-torse est influencé de façon égale par 3 bones de la spline du squelette, sur le bloc-torse j'ai collé une chaine IK qui est attaché par un polygone du mesh. Lorsque j'ai essayé de parenter cette "queue" à un des bones de la spline du squelette, le décalage entre le bloc-torse et la première section était encore plus grand quand le perso se met à bouger, ce qui est logique.
Je vous joins une petite capture vidéo, ça sera plus parlant :
http://www.spasmdesign.com/oldwebsit...cuMateriel.mp4
Dernière modification par Spasm One ; 06/02/2017 à 18h28.
Si j'ai bien tout compris, la partie supérieure est animée via une chaîne IK dynamique, oui?
Faudrait que tu nous expliques comment tu as riggué la partie supérieure, difficile à voir là. Il semblerait que tu aies également un souci de priorités, du coup un décalage plus important?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Oui c'est bien une chaine IK dynamic que j'ai utilisée pour le haut. Sans cible, et avec une gravité à 0.
Ensuite au niveau du rigging j'ai simplement parenté chaque section à un bone via une contrainte.
Et sinon je ne connais pas les histoires de priorité...
Ok, donc normalement le premier joint de la chaîne IK ne devrait pas être influencé par les dynamiques. S'il bouge, c'est que tu as un problême de priorités, à mon avis.
Peux-tu partager ton fichier?
Sinon tu peux régler l'intensité des dynamiques le long de la chaîne via l'onglet "Curves", en manipulant la courbe des rotations. Ajuste la spline pour définir l'intensité (gauche de la spline = début de la chaîne).
Dernière modification par Fluffy ; 30/01/2017 à 22h50.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy, je vais regarder cette histoire de spline.
Je t'ai envoyé mon fichier si jamais tu as le temps de regarder.
Si tu veux voir dans quel contexte évolue ce personnage :
c'est top tout ça !