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Discussion: Concours Creative Seeds

  1. #31
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    ah cool ! c'est mérité ! et puis il est peut-être temps que tu copines un peu avec maya vu ton talent
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  2. #32
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    merci les potos

    arf Aurety , j'ai des boutons rien qu'à l'idée de me mettre sur Maya ^^ .

  3. #33
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les boutons ça se traite avec de l'ortie et de l'aloé vera.. Vu les rigs de fous que je vois sur maya, je pense que tu trouverais ta came à suivre une formation dans ce sens.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #34
    Pilier Avatar de leBigYO
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    C'est top moumoute ! bravo ! et arrête de faire ton modeste concernant Maya ou je te tape.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  5. #35
    Squatteur Avatar de Condor34
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    C'est vraiment super. Dommage que ce soit si court, mais en même temps... le temps était fortement compté.

    Combien d'heures de travail sur ces deux journées ?

  6. #36
    Pilier Avatar de clemz
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    mercizavous [smack baveux]

    hey autant à 28 ans, quand j'ai découvert C4D, j'ai plongé dedans super rapidement ( au bout d'un mois si je me souviens, je participais déja à un concours d'anim sur la fc4d (le 1er SAC ( snif il n'y en a plus ) de notre regretté THL ) autant à 39ans .. ce n'est plus aussi facile ^^ ..

    Mayax, Mayax .. oui c'est sûr tous les grands studios l'utilise .. mais je garde espoir que C4D a du potentiel pour faire de l'anim et qui sait peut-être un jour quelqu'un de couillu lancera la prod d'un long métrage animé full c4d ( houhou ! t'es où mec ?! ) et là si je peux je sauterai sur l'occase.

    Citation Envoyé par Condor34 Voir le message
    C'est vraiment super. Dommage que ce soit si court, mais en même temps... le temps était fortement compté.

    Combien d'heures de travail sur ces deux journées ?
    bien le jeudi on me dit qu'il y a un concours d'anim .. je regarde si c'est faisable, et ce que j'ai en stock comme perso .. le vendredi je commence à poser mes persos dans une scène vide ..sans vraiment d'idées . j'ai du commencé le samedi à poser le petit perso en fixe sur les 3 plans principaux ( pas d'oeuf de Trex au début ) donc on va dire presque 2j à définir les idées et après grosses journées et la nuit de mardi jusqu'à 7h du mat ..

  7. #37
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    wow sacrée performance
    ton anim est vraiment bien dynamique et ta place bien méritée bravo !

  8. #38
    Ah les SAC, la belle époque ( mode vieux crouton on ) !

    T'es vraiment doué mon salaud, tu as une vraie science de l'animation,
    de tous ces petits détails de dynamique qui donnent de la vie et du rythme.

    Sinon c'est vrai que Maya est le roi dans les studios de post prod,
    mais l'interface de Cinéma 4D est tellement sexy et user friendly
    que quand on y a gouté on a du mal à aller voir ailleurs.

    Mais bon toi t'es encore un p'tit jeune ( même pas quadra )
    t'as encore tout plein de neurones pour t'y mettre !
    <br />Teddy's Trophy

  9. #39
    Pilier Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par fredmartin Voir le message
    Ah les SAC, la belle époque ( mode vieux crouton on ) !

    T'es vraiment doué mon salaud, tu as une vraie science de l'animation,
    de tous ces petits détails de dynamique qui donnent de la vie et du rythme.

    Sinon c'est vrai que Maya est le roi dans les studios de post prod,
    mais l'interface de Cinéma 4D est tellement sexy et user friendly
    que quand on y a gouté on a du mal à aller voir ailleurs.

    Mais bon toi t'es encore un p'tit jeune ( même pas quadra )
    t'as encore tout plein de neurones pour t'y mettre !
    haaa Fredo !! merci . Ouep c'était une belle époque ^^ !

    en fait je me mets à Blender ( certains anciennement Maya pro s'y sont mis et ne regrettent pas du tout ) .. alors du coup me rajouter en plus maya bon pfff ^^ .
    J'ai quitté mon 'poste' de betatesteur chez Maxon mais je reste encore C4Diste à fond , je vais progressivement juste rajouter Blender (pour les lacunes de C4D ) dans mon pipeline .
    Dernière modification par clemz ; 08/02/2017 à 10h53.

  10. #40
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut clemz
    Blender ?? Pourquoi ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.

  11. #41
    Pilier Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut clemz
    Blender ?? Pourquoi ?
    Yaya °)
    yop salut Yaya . Bein déja pour 2 raisons qui sont : Daniel Martinez Lara ( 'Pepe Land ' pour les vieux croutons .. que je suis depuis mes débuts ) et Jason Schleifer ( ex animateur chez Dreamworks etc ) , qui se sont mis à Blender en pro . Ils font des trucs vraiment top avec , ça m'a convaincu .
    Et puis Blender a une palette d'outils complète ( simus de fluides/fumées, UV Udim et outils d'UVs bien plus à jour que c4d (mais heureusement il y a César qui sauve l'honneur ici ) , outils de sculpt presque aussi puissant que Zbrush (mais pas encore de gestion de layer dans le sculpt ) .. moteur de rendu Cycles avec nodes etc .. ( on peut aussi avoir Octane , Vray , Renderman , et d'autres qui sont dispo avec leur bridge ) ..exports/imports alembics .. viewport PBR .. outils d'anim et de manip des Tracks/Fcurve plus puissant que c4d ( plein de petites fonctions utiles et intelligentes qu'on n'a pas ) .
    Bref il a bien évolué (et évolue très vite ..une nouvelle version avec des fixes tous les jours ! ) et mérite qu'on s'y intéresse sérieusement

    Disons que C4d s'en sort gràce à son Object Manager vraiment souple et intuitif, Mograph et des outils de rig qui je crois sont supérieur à Blender (mais je n'ai pas encore bien testé cette partie .. mais les morphs par ex n'existent qu'en interpolation linéaire alors qu'on a les modes linéaire + rotationnel dans c4d .. les softs IKs je ne sais pas si ça existe aussi j'ai l'impression qu'ils font des bidouilles pour ça .. bref )
    Dernière modification par clemz ; 08/02/2017 à 12h38.

  12. #42
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci des ces précisions et en plus il est gratuit ? la version Pro peut être pas du coup ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.

  13. #43
    Pilier Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Merci des ces précisions et en plus il est gratuit ? la version Pro peut être pas du coup ?
    Yaya °)
    Bien il existe que sous une seule version .. donc gratuit oui ^^ . Par contre il y a beaucoup de "add-on" ( donc plugins ) qui eux peuvent être payants mais ça reste vraiment honnête .
    (Si vous êtes curieux je vous invite à regarder les vidéos sur tutube de Cédric Lepilier ( ' Pitiwazou ' / chaine ' Blenderlounge ' ) ..entre autres )

  14. #44
    Pilier Avatar de diego1968
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    Bravo Clemz

    En effet Blender est un super add-on pour C4D et avec import/export en alembic c'est vraiment confort

  15. #45
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    merci Didier .

    j'ai eu la chance d'avoir un retour de Cécile Brossette de chez Illumination McGuff déja ! plein de bons conseils .
    https://www.youtube.com/watch?v=jh8C...7NTgXd&index=2

    ( et j'ai rdv pour un retour plus complet avec un autre animateur cette semaine ).

  16. #46
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    Wow... C'est précis comme retour! Ce qui serait bien comme info ce serait de savoir si les animateurs pros ont le même genre de timing que toi pour réaliser leurs mouvements ou si les mêmes 3 plans leur demandent une semaine...

  17. #47
    Pilier Avatar de clemz
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    dac je demanderai à Camille Campion , l'animateur /mentor avec qui j'ai rdv jeudi .
    Sinon il y a quelques années, on entendait dire qu'un animateur animait 2-3s max par semaine ( pour un perso seul j'imagine ) .. et plus 'récemment', Jeff Gabor ( animateur chez BlueSky ) avait montré une progression au jour le jour d'un shot avec 2 persos qui dansent (Scratt et Scrattee qui dansent un tango sur Iceage 3 je crois ) , sur un plan de 10-12s par là .. il y passe 1 mois ^^

  18. #48
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Un mois pour 10 secondes? Le rêve!

    Ce qui est rigolo sur leur retour, c'est que qd on regarde ton anime on se dit "Wow, ça claque, tout est nickel!". Ensuite on voit les conseils qu'ils donnent et on se dit "ah ouais, en fait ils ont raison, ça pourrait être vachement mieux..."

    En tout cas c'est chouette ce genre de retours. J'imagine que le détail sur lequel tu peux être en désaccord c'est la dynamique du bonnet: tu adores ce genre d'effet, non?

  19. #49
    Squatteur Avatar de olivierrob
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    Ça c'est du retour, effectivement, c'est précis et en plus c'est toujours sur un ton plutôt positif. avec ce type de retour on comprend de suite pourquoi dans les studios d'animations chacun à une tâche précise (modélisation, texturing, animateur, light, etc...)
    J'avais effectivement vu un reportage sur un français qui travaillait chez dreamworks, il ne s'occupait que de l'animation facial d'un personnage et il avait comme contrainte de faire 3 seconde d'animation par semaine.

  20. #50
    Pilier Avatar de clemz
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    yep Olivier . J'avoue que d'être limité à bosser que sur une tâche précise, tout le temps .. ça doit être saoulant .. on est quand même mieux dans des petits studios / free comme la plupart des gens ici j'imagine, à devoir faire un peu de tout sur nos prods .

    Citation Envoyé par NiKo Voir le message
    Un mois pour 10 secondes? Le rêve!

    Ce qui est rigolo sur leur retour, c'est que qd on regarde ton anime on se dit "Wow, ça claque, tout est nickel!". Ensuite on voit les conseils qu'ils donnent et on se dit "ah ouais, en fait ils ont raison, ça pourrait être vachement mieux..."

    En tout cas c'est chouette ce genre de retours. J'imagine que le détail sur lequel tu peux être en désaccord c'est la dynamique du bonnet: tu adores ce genre d'effet, non?
    hehe oui bien décortiquée , elle morfle bien mon anim ^^ . Après , une partie des retours j'en étais déjà conscient.. mais pas eu assez de temps ... si j'y avais passé un mois c'est sûr je me serais permis plus de détails et plus de précisions .
    Pour le bonnet , oui c'est du 100% softik ici pour gagner du temps.. mais apparemment ils animent ce genre d'effets à la main ( respect ^^ ) .. déja tu multiplies ton temps * 2 là ..
    Dernière modification par clemz ; 13/02/2017 à 14h04.

  21. #51
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    C'est super de leur part de mettre leur vidéos critique open à tous ! C'est très formateur !

    D'ailleurs clemz, j'aurais bientôt un pti cadeau pour toi d'ici peu. (Mon plug de pose2pose, manque plus que la symétrie)
    D'ailleurs si tu as des demandes de choses qui manque en rigging dans c4d je suis tout ouie c'est vraiment un domaine super intéressant !
    3D 3e année MJM NANTES

    Website : graphos.xyz

  22. #52
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    haaa oui ton outil de P2P ! tu m'avais mis l'eau à la bouche c'est quelque chose qui manque vraiment ouep ! ( j'avais acheté Nitropose il y a longtemps mais l'interface m'avait un peu calmé .. il faut un truc simple et intuitif )

    ok je vais lister ce qui pourrait être sympa en complément d'outils de rig ( outils d'anim aussi ? dans Blender ils ont des modifieurs sur les 'Fcurve' , assez sympa et des outils type 'comet script' de maya ( donc insertion de keyframes dynamiquement entre une clé avant et clé après , en dosant -100%+100 en draguant la souris en -X+X . on se fera un point la dessus )

    merslip !

  23. #53
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    vachement intéressant ces retours effectivement !
    sinon concernant les temps d'anim ça me semble énorme les temps que vous évoquez.
    J'ai bossé avec pas mal d'animateurs dont une nana qui travaillait chez macguff, en général un plan avec 1 perso c'est environ 8 secondes/jour pour un rythme de travail moyen, 6sec/jours quand c'est tranquille, au delà de 10secondes/jours c'est chaud à mort.
    Après bien sûr c'est à pondérer en fonction de la complexité de l'anim

  24. #54
    Pilier Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    .. c'est environ 8 secondes/jour pour un rythme de travail moyen, 6sec/jours quand c'est tranquille, au delà de 10secondes/jours
    lol tu bossais en Inde ou en Chine ? 8s par jour ça me parait juste impossible sur un rig moyen et encore moins sur un rig de studios comme Pixar ou autre ( plus de 150 controleurs sur un visage par ex .. ^^ )

    Regarde sur tutube , et cherches Jeff Gabor et sa progression sur IceAge 3 où il fait danser Scrat et Scrattee sur 12s je crois .. sa progression dure 1 mois 1/2 ( les 15 derniers jours étant sur le rendu ) . Ce type est super doué (donc bosse vite ) .. il est loin des 8s par jour ^^ .
    Mais après , pour animer des trucs "simples" comme on en voit à la pelle pour les séries TV pour enfant oui là ils doivent sortir facilement quelques secondes /jour : pose A-> B .. B->C .. C->D on ne travaille pas les interpolations etc c'est effectivement un travail rapide ..on fait 6 poses et hop on a 3 secondes de faites .
    Dernière modification par clemz ; 24/02/2017 à 15h04.

  25. #55
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    héhé non non c'est bien en France
    après c'est pour de la série effectivement , et sans anim faciale à ce stade.
    C'est pas de l'anim pose to pose mais bien de l'anim avec interpolations et tout.

    je suis allé voir la vidéo de Jeff Gabor , c'est impressionnant en effet , mais du coup là c'est déjà hyper poussé , avec deux perso en interaction constante + un objet + anim faciale.

    bon je ne suis pas un référent en anim de perso, je m'intéresse simplement au sujet

    edit:

    je pense il n'y a pas de règle absolue autre que celles dictées par le studio, le budget , et le niveau de qualité souhaité

    lui par exemple est chez pixar et fait du 3secondes/semaines
    http://www.animationarena.com/working-for-pixar.html

    là une nana qui bosse sur de la série au japon , elle parle de 200 à 300 frames/jour
    http://nana-eo.blogspot.fr/2016/03/b...on-9-mois.html

    mais on est d'accord, la qualité nécessite du temps
    Dernière modification par giloo ; 24/02/2017 à 18h55.

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