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Discussion: WIP Atelier Rendering exterior Vray exercices

  1. #121
    Pilier Avatar de leBigYO
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    c'est superbe Yaya !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  2. #122
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut & Merci les copains !
    Je refais tout ! Matériaux, lumière , végétation et il me semble que c'est mieux parti
    Mes Xrefs fait maison :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		presention-xrefsc4d.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		360,8 Ko 
ID : 			19897
    et le rendu brut avec la phase végétation premier plan, ensuite je vais attaquer la phase végétation second plan.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ONE_SHOOT-C-R16-v8VRAY.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		450,2 Ko 
ID : 			19898
    Il y a bien du bruit dans l'image , j'ai laissé les réglages au mini.
    Le viewport :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		viewportc4d.jpg 
Affichages :	27 
Taille :		475,1 Ko 
ID : 			19899
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 03/05/2017 à 14h52.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #123
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est un vrai "attire les moustiques" cette flaque devant la maison, tu paies 800 000 euros ta baraque et tu peux pas sortir, parce que le gars qui te l'a vendue sur plan à oublier de penser à ce détail.
    Sinon, ça claque, c'est beau, c'est Yaya
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  4. #124
    Big Boss Avatar de NiKo
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    C'est couette! Mais... Pourquoi faire tous ces tests sans ciel?

  5. #125
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    super cool mais +1 avec niko
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  6. #126
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les copains,
    Concernant le sky, c'est vrai qu'une image avec un fond noir ça fait triste, je l'avoue ! je suis encore indécis sur le type de ciel que je veux placer
    Pour le problème des moustikos, la maison est vendu avec 1 tonne de produit anti moustique et des tapettes géantes
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #127
    Gourou Avatar de Luc
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    Salut Yaya,

    Tu connais déjà mon point de vue sur ton ancienne version

    Juste une quouchtionne, tu éclaire comment ta scène ? avec un sun ou en hdri?
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  8. #128
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Luc, j'ai bien pris note de tes infos très utiles mon lapin !Ma scène est éclairé avec un Physical Sun et physical Sky ( 400 %)
    J'ai fait de nombreux tests avec des HDR et finalement je préfére cette version mais c'est pas facile de trouver un équilibre pour un éclairage de rendu extérieur.
    Le Dom hdri me sert à choper la réflexion unquement en placant un filtre, je peux jouer sur le contraste etc....
    Yaya °)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-05-04 à 11.30.57.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		122,6 Ko 
ID : 			19901
    Dernière modification par yayaprod ; 04/05/2017 à 11h39.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #129
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    T'es courageux, tu refait tout ! Tu avais juste un petit problème d'orientation de soleil et un tout petit manque de contraste sur la version précédente.
    Les produits anti moustique c'est bien, mais ça a zigouillé tous les poissons rouge !

  10. #130
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut olivier, les poissons vont revenir en post prod ! Oui, je retape un peu le bazar en améliorant les shaders, l'éclairage et en prennant soin de la future végétation
    Yaya °)
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  11. #131
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Pour le ciel, ce que je fais, que ce soit avec un sun (que je recommence à utiliser depuis la version 3.4) ou avec un HDRI, c'est de le laisser visible. Et au besoin de le compléter ensuite dans photoshop. Parce que la lumière de la scène, les réflexions et le ciel visible doivent être complètement cohérents pour le réalisme de l'image. L'aspect du ciel rendu pendant les tests fait donc partie intégrante du travail de la phase de lighting.
    Si j'ai une lumière correctement balancée sur la 3D mais que du coup mon ciel est totalement blanc alors que je veux un ciel bleu, c'est que mon set up de lumière n'est malgré tout pas bon...

  12. #132
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pour aller dans le sens de Niko, il est impératif d'avoir un ciel pour "sentir" l'image.

    A contrario, c'est comme faire une scène de nuit avec un fond blanc…

    HS : tu as reçu les câbles ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #133
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour lenogre, non point reçu ..... ils sont partis quand du coup ? Je surveille tout les jours ma boite aux lettres et je suis inquiet...
    Yaya °)
    @ Merci Niko pour les tips.
    Dernière modification par yayaprod ; 04/05/2017 à 14h40.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  14. #134
    Gourou Avatar de lenogre
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    C'est parti mardi.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #135
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les amis,
    voilà le correctif apporté en fonction de vos remarques, suggestions.
    1 Tous les matériaux ont été revus à la loupe.
    2 Éclairage HDRI + sun vray....
    3 Végétations soignées.
    4 Post prod toshop et After effect
    5 Merci de m'avoir soutenu et encouragé à booster ce travail.
    Yaya °)

    PS : Comment j'en ai bavé

    Deux versions
    Normal :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ONE_SHOOT-C-R16-v9-FINAL-POSTPRODVRAY-APLAT-(0.00.00.00).jpg 
Affichages :	50 
Taille :		498,7 Ko 
ID : 			19914

    Sexy :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SEXY-ONE_SHOOT-C-R16-v9-FINAL-POSTPRODVRAY-APLAT-(0.00.00.00).jpg 
Affichages :	32 
Taille :		466,7 Ko 
ID : 			19915
    Dernière modification par yayaprod ; 08/05/2017 à 11h45.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  16. #136
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tip-top !! Et des poissons pour les moustiques !
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  17. #137
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Hey Yaya, ils sont super tes rendus . C'est bien coloré et l'ambiance donne envie. Pour critiquer un peu, je regrette tout juste la mare d'eau qui est un peu trop sombre mais c'est une question de goût.
    Bravo !
    Well done
    Ban Ma vitrine

  18. #138
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    Superbe ça mon Yaya c'est superbe, tout va bien ensemble

    La seule chose qui me chagrine, c'est que ton ciel fait saturé et super lumineux, et ton image fait relativement sombre même si tout est clair. (après c'est l'ambiance que tu as choisis)
    Je sais pas si je m'exprime correctement et si c'est compréhensible. Mais personnellement j'aurais préféré une image plus saturée niveau couleur, ça reste relativement "grisâtre" et "jaune".

    Après je n'imagine pas combien de temps tu as du passer pour faire cela.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  19. #139
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Beau résultat! Bravo!

    Next?

  20. #140
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les gars, ça me fait bien plaisir. La persévérance paye !. Encore du chemin, j'ai à parcourir pour le St Graal du réalisme
    Concernant le "Next" je prépare le SMC 194 et suis impatient d'attaquer la suite....
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  21. #141
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Post

    Essaye de faire la mise à jour en Vray3.4... Tu verra une grosse différence!

  22. #142
    Pilier Avatar de leBigYO
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    ben ça claque mon gars !
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  23. #143
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Je retire ce que j'aivais dit Yaya, tu as bien fait de tout revoir ! C'est effectivement plus réaliste que le rendu précédent. Comme signalé plus haut, le ciel mériterait d'être moins lumineux et j'atténuerai les jaunes sur l'ensemble de l'image.
    Encore bravo pour ton acharnement et ce jolie rendu

  24. #144
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    Super Yaya,
    ::::::::::::::
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  25. #145
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    Hello Yaya,

    superbe rendu. Très réaliste. J'adore l'ambiance.

    Une petite remarque cependant, et 2 petites questions
    La remarque: je trouve que ta brique manque de relief, elle est trop plate.
    La 1er question: pourquoi passer par after effect pour la post-prod?
    2ème question: pourrais-tu poster le rendu sans post-prod?

    Encore une fois, bravo.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  26. #146
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    @ Niko, oui , j'imagine bien la qualité de rendu et le worflow avec cette nouvelle version
    @ leBigYO, Merci ma caille !
    @ olivierrob, Merci mon lapin, je pense effectivement qu'il y a certaines choses à paufiner dans l'image et l'aspect jaune je souhaite le garder ....non mais oh!
    @ pxlntwrk, Merci mon petit camion !
    @ ashurao , merci ma petite brosse à dents ! Je vais faire mieux que ça , je vous poste le setup lumière , le rendu brut, les screens After effect ( Ajout de lens Flare ) à gauche de l'image.
    Yaya °)

    /// Le rendu clay "topologique" :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		render-clay-ground.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		329,4 Ko 
ID : 			19930
    /// Le rendu brut Vray :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rendu--brut-vray.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		363,3 Ko 
ID : 			19931
    /// Toshop calques :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Toshop-workflow.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		294,9 Ko 
ID : 			19932
    /// After Effect traitement :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AfterEff-workflow.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		342,4 Ko 
ID : 			19933
    /// Setup HDR :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-hdri.jpg 
Affichages :	40 
Taille :		117,7 Ko 
ID : 			19934
    /// Setup Sun vray :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-Sun.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		86,6 Ko 
ID : 			19935
    /// Setup DMC :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-dmc.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		70,0 Ko 
ID : 			19936
    /// Setup GI :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-GI.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		48,8 Ko 
ID : 			19937
    /// Setup Color Mapping :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-CM.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		49,3 Ko 
ID : 			19938

    voilà
    Dernière modification par yayaprod ; 10/05/2017 à 12h27.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  27. #147
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    Bonjour les amis,
    Comme dit Niko : Next ... là j'avoue que ce n'est pas facile aussi.
    Les textures ( presque) et volumes sont posés, je vais affiner l'ensemble et l'éclairage du loft.
    La ref :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Filopappou_final-3.jpg 
Affichages :	30 
Taille :		419,3 Ko 
ID : 			20128
    Le viewport C4D :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		mode-volumes.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		404,9 Ko 
ID : 			20129
    L'étape intermédiaire :


    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 25/06/2017 à 14h58.
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  28. #148
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    Hello Yaya, encore un super exercice. Tu as une idee pour l'arriere plan ? celui de la ref semble coton a reproduire
    Ban Ma vitrine

  29. #149
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    Salut Gillou
    Pour le fond, je vais choper une image / background dans le même genre Par contre je suis obligé de modéliser l'appart suivant ( balcon X3 ) pour obtenir un résultat proche de la référence. Où je vais galérer je pense c'est le texturing de la ruelle et la végétations.
    yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  30. #150
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Galerer c'est sur. Mais la satisfaction apres... Je me sens l'envie de t'accompagner dans cet exercice. D'autant plus que je n'ai presque jamais rendu une image en exterieur achevee dans vray.
    Ban Ma vitrine

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