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Discussion: Comment rigged un vetement sur C4D ?

  1. #1
    Touriste
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    février 2017
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    windos 10
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    2

    Comment rigged un vetement sur C4D ?

    Bonjour, a tous je viens de m'inscrire et j'ai cinema 4D version R17 pourriez vos m'aider a rigged ma robe sur un corp mesh qui se nome Maitreya pour l'insérrer dans le ( jeu virtuel second life ) cette robe je l'est créer sur le logiciel marvelous designer" je vous remercie par avance pour vos commentaire ou aide ***est ce un pluggin a rajouter dans CD4?
    cordialement

  2. #2
    Squatteur Avatar de Condor34
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    Windows 7/64
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    173
    As-tu essayé dans l'aide de C4D de regarder, dans la section tutoriel, la partie "Modélisation d’un personnage humain".

    Il y a aussi, toujours dans l'aide, à regarder "Surface tissu" et Clothilde.

    Ca peut faire un bon début.

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2017
    C4D version
    R17 Studio
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    windos 10
    Messages
    2

    reponse a condor 34

    Tout d'abord merci pour ta réponse condor34 ca fais plaisir d'avoir des réponses !
    mais oui j'ai déja essayer ses fonctions combien même j'ai créer un exo squelette et utilisé un avatar pour rigged et même mise ma robe par dessus en liant le tout et ca ne fonctionne pas comme je veux car la robe doit suivre l'avart (fitted mesh) pour importer sur second life.

    te souhaites une belle journée











    Citation Envoyé par Condor34 Voir le message
    As-tu essayé dans l'aide de C4D de regarder, dans la section tutoriel, la partie "Modélisation d’un personnage humain".

    Il y a aussi, toujours dans l'aide, à regarder "Surface tissu" et Clothilde.

    Ca peut faire un bon début.

  4. #4
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
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    OS 10.7
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    390
    as-tu essayé avec le tag maillage ? tu places ton tag sur ton tissus et tu utilises le corps comme référence de déformation (click glisse objet corps dans la fenêtre objet > cages du tag) tu mets la précision à 100% externe en surface (zone).

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