Salut,
c'est cool !
j'ai fais pas mal de modifs pour alléger le setup et rajouter qq fonctions, notamment revu l'ordre des éléments sur le materiaux et rajouter un "Coat" en couche supérieure. (je posterai des que j'ai un peu de time)
un autre type d'exemple avec une des version antérieure
ps/ sympa le relais par l'oiseau bleu @FrenchCinema4D
Dernière modification par pxlntwrk ; 06/03/2017 à 15h11.
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Salut,
un petit up avec un test sur des objets a l’échelle archi..
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Vraiment classe et super efficace.
Bravo
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'en reste baba.
Félicitations.
parfaitement fonctionnel chez moi
R18 Win10 portable de 4 ans / CG 740M
good job ! bravôôôôôôô
Salut,
merci pour les retours
a priori cela fonctionne aussi sur R15 et R16 mais il faut la version 3.06 d'Octane car les noeuds "add" et "Substract" sont utilisés.
J’espère avoir un peu de temps la semaine prochaine pour relinker le paquet de nouilles pour poster une version un peu améliorée..
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admiratif je suis
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Y aurait-il une chance pour une version c4D-AR ?
Salut ,
merci encore pour les retours
@condor34: c'est tout d'abord un outil perso, et je n'utilise plus AR (a tort peut être) du coup cela m’étonnerais que je sois capable facilement de faire pareil avec, apres je ferais sans doute une version avec VrayforC4d quand il sera sorti de "Beta"et que toutes les fonctions promises seront en place correctement (on a le temps ). Mais pour l'instant le pluggin d'Octane m'offre un confort de travail inégalé pour une qualité d'image très honnête du coup je bloque un peu sur ce moteur...
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au vue des images que tu sors tu as raison de bloquer ....
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
update du premier post
nouvelle version
http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1070036
Dernière modification par pxlntwrk ; 27/05/2017 à 23h37.
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Salut,
Et bien! c'est une tueurie ton truc
Bravo.
PS : tu devrais passer l'info ici
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est cool Yaya , mais je ne pratique pas Facebook malheureusement...mais je suis pas contre un relais sur la plateforme ;-)
Dernière modification par pxlntwrk ; 28/05/2017 à 00h49.
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C'est fait
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est une tuerie !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
yes merci
preneur de tous retours...
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C'est superbe !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci Atome !
<<update du premier post PXL+DIRT disponible sur le site PIXELLAB >>
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Salut,
voici un autre exemple d'utilisation du bousin..
Dernière modification par pxlntwrk ; 23/06/2017 à 12h48.
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Cette nouvelle démo est évidemment superbe comme toujours.
Cela dit, il y a un truc qui me chiffonne dans cette démo. C'est plus intuitif que basé sur des connaissances scientifiques mais j'ai le sentiment que le métal ne devrait pas être aussi élastique. On voit clairement que le logo s'étire - ce qui est très bien dans l'absolu car ça montre que ton plugin fonctionne comme il faut ! - et ça ne me semble pas du tout naturel. Mais c'est juste une impression, ça me laisse un goût de bizarre.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Salut,
tu as raison Atome, de la poudre de perlinpinpin oui,
effectivement ma piètre connaissance des déformateurs m'a conduit vers ce resultat qui esthétiquement m'as paru plausible mais qui physiquement est sans doute terriblement biaisé comme tu le soulignes.
Pour justifier ma mauvaise foi , le tout a été réalisé très rapidement sans trop me poser plus de question que ça.
Merci en tout cas pour ton commentaire très juste.
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Hello,
Il a l'air terrible ce plugin, avant de l'acheter, d'en faire une news sur le site,
j'ai une question :
est-ce que les renderfarm doivent acheter le plugin pour que nos rendus utilisant ton plugin fonctionnent,
ou est-ce une moulinette xpresso qu'un c4d + octane basique saura rendre ?
Merci,
++
Salut Dotcom,
a priori pas de souci pour l'export , ce ne sont que des noeuds xpresso et Octane materials pas de process externe a c4d.
je t'envoie un MP en suivant.
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Salut,
petite update de PXL+DIRT pour la fonction Pattern (renommée "Displace") en preparation,
au programme:
-Utilisation d'une texture bitmap perso comme source du déplacement (en plus de la fonction "Pattern")
-Synchronisation possible du déplacement avec les différentes couches générées (LowCoat, Stickers, Scratch etc...)
un petit gif pour illustrer l'avancement
https://pix.louiz.org/o/wiKyz.gif
ciao
Dernière modification par pxlntwrk ; 23/10/2017 à 16h40.
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superbe travail...
rien n'a voir mais quel soft utilises tu pour transformer la vidéo en gif ??
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut Philippe et merci
Pour les Gif , c'est un export gif animé depuis Premiere a partir de screen video de cessions de travail.
Pour des gifs longs il y a evidemment des compromis a faire sur la qualité (format,ips..), et surtout trouver un hébergeur/uploadeur pour stocker tout ca sans embourber ton propre stockage ou bien celui de FC4D.
( https://pix.louiz.org/ jusqu'a 50Mo gratis et sans pub ni inscription)
ceci dit il doit bien y a voir un service en ligne qui fasse la conversion video<> gif animé...
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merci pour le retour ....
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Coucou Pxl!
Il est au top ton plug. J'ai l'habitude de faire ces dirts à la mano mais le fait d'automatiser ça sera vraiment un plus et un gros gain de temps pour certaines prod
Je vais le prendre je pense par contre je trouve que le prix pique un peu quand même ;-)
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Salut ,
@Nikolas :Cool de te voir par ici et merci
voici une petite video montrant les ameliorations sur la fonction de displacement.
Octane render 3.07 ou au dessus sera nécessaire ,le nouveau Baking Texture node est utilisé .
Grace a lui on peut dorénavant utiliser entre autre un procedural Noise comme source d'entrée du displacement.
On pourra donc utilser maintenant son propre bitmap (ou comme avant une trame procedurale) comme entrée du
displacement et le répartir avec une map de dirt génerer par un Noise ou bien le synchroniser avec les différents
layers de PXL+DIRT (Low coat, Stickers, Scratches etc...) outch...bref
un tas de truc à faire avec plus de volume maintenant
L'update du setup devrait être disponible courant novembre @ thepixellab.net
Ciao et merci pour l’intérêt
Dernière modification par pxlntwrk ; 30/10/2017 à 03h07.
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