Bonjour,


Il nous arrive aujourd'hui dans la boite un travail très inhabituel pour nous. Il s'agit à partir de fichiers mocap (bvh ou fbx) de restituer les mouvements d'une danseuse dans unity en passant par la case C4D pour réaliser l'avatar.
L'animation de personnage n'est pas vraiment notre domaine et nous avons des soucis pour réintégrer la capture de mouvement de façon propre dans unity. les fichiers mocap ne sont pas très bon, avec des flips de temps en temps sur des os, et des mouvements parasites, (stabilité du squelette)
-Je voulais savoir s'il était possible de lisser sur certaines parties les courbes d'animation sans pour autant tout refaire en key frame?
je n'ai pas l'impression, après avoir fait quelques tests que c4d ait des outils vraiment adaptés pour ça?