Bonjour tout le monde,
Je me suis lancé dans l'animation récemment et j'ai suivi les conseils de cette vidéo :
Mais lorsque j'utilise le déformeur "lissage", il fonctionne très bien sauf pour la main gauche ... les doigts sont écrasés :
Et pour les réglages j'ai simplement mis l'onglet "étirer"
Une idée de pourquoi ?
Merci d'avance !
hehe mais c'est le petit roi que j'avais animé
sinon pour le lissage pourquoi tu veux mettre ça ? est-ce que ça ne serait pas un hypernurbs ('subdivision de surface' ) plutôt que tu cherches à mettre ?
tu as vu les volumes que tu perds avec le smooth deformer ?? .. ma réponse reste je pense correcte , mais tu as besoin de travailler ton skinning pour éviter au maximum que les polys se superposent ( encore que c'est très bien dans certains cas , ça crée des plis ) . Tu devrais regarder le plugin de Valkaari ( Delta Mush deformer )
Merci bcp de votre aide, finalement je vais me passer du déformateur d'étirement/lissage qui est fort utile mais qui supprime trop de volume sur du lowpoly.
J'ai regardé Valkaari, très bon module mais avant de réfléchir à investir je vais passer qqles we à bosser le skinning, étape que j'avais sous-estimer.
Merci encore !
PS: pour ceux que ça intéresserait, le pb de déformation des doigts est lié au paramètre "rigidité" du smooth deformer, mais je ne sais pas comment le régler
et n'oublie pas de régler ton déformateur 'Skin object' , en mode "spherical" ou "blended+ volume scale" (avec slider entre 50-80%) , ça gardera les volumes dans les déformations ( désolé je ne sais pas comment c'est traduit en FR .. je n'ai pas de version VF )
Merci encore, super conseil, je n'avais pas pensé à regarder les réglages de la skin.
Pour le skinning, est-ce possible de "symétriser" des influences, par exemple reproduire les même influences d'une jambe à l'autre sans avoir besoin de refaire toutes les manips ?
de rien .
oui biensûr tu peux faire un miroir du skin ( ce n'est pas super intuitif c'est vrai mais ça marche bien ).
J'utilise le weight manager personnellement pour ce genre d'action : donc je sélectionne les joints qui sont bien skinnés sur un coté , je clique sur 'copy' , puis je sélectionne les joints qui sont symétriques /de l'autre coté et je clique sur 'Replace' > 'flip X' ( avec X l'axe de "miroir" ) et voila ..donc pas besoin de faire joint par joint, on sélectionne tous les joints d'un bras par ex ..'copy' .. puis tous les autres en symétrie ..'replace' ..'flipX' en 5 clics c'est torché )
Pour les joints centraux , il faut faire à peu près la même manip mais sur eux mêmes via : copy > FlipX > merge et donc il additionne la valeur symétrique des joints sur eux même .. donc là on casse la normalisation ( c'est à dire que les valeurs passent de 100% à 200% ) , donc on donne un petit coup de 'Normalize' et hop
Super, merci ça va m'éviter de longue heure de boulot !