bonjour,
voici une créature modelée sur zbrush et rendue dans c4d avec octane.
je suis pas encore tout à fait au point avec octane et surtout, j'espère pouvoir en faire une scène complète. il y a encore pas mal de choses à voir ce n'est donc qu'un wip...
Dernière modification par remib ; 15/03/2017 à 19h33.
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je progresse doucement sur le rendu... je poste le modèle vu sous zbrush, j'utilise zapplink et photoshop pour la texture...
Dernière modification par remib ; 15/03/2017 à 20h37.
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Vraiment super boulot.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
merci yaya...
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la créature posée et en situation sur son socle... je vais voir si je me lance dans un rendu plus avancé...
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Très sympa avec la ville !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety
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ah oui, ça assure ! joli lighting en plus.
Juste un petit détail, mais c'est peut-être voulu, la taille gigantesque des arbres par rapport aux bâtiments (c'est vrai qu'avec des proportions plus réalistes, on les verrait moins)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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salut le bigYo merci du commentaire, le lighting c'est octane 3... quand aux arbres effectivement il fallait que l'on puisse les voir...
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Très beau travail, il y a juste un petit truc qui me chiffonne, c'est le côté lissé de la texture de la tête par apport au reste du corps, c'est un effet voulu ?
Portfolio : http://olivierrob.fr
salut Olivierob,
j'ai posé la créature après avoir texturé et les uv ont bougé d'où le côté lisser, je vais de toute façon essayer d'affiner sur un ultime rendu avec écailles immeubles détruits...
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une mise à jour du rendu... grrrr grrrr !!!
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ah ben tu vois, je suis déçu par tes immeubles détruits, ça fait plus brique de lait écrasée, tu pourrais regarder sur le WIP du Juggernaut de Rudy pour t'inspirer de ses immeubles (en plus simple bien sûr), Non ? là je trouve que ça casse un peu le reste, c'est dommage.
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+1 avec leBigYO, sinon super boulot.
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
hello du forum, merci pour les retours , bon je suis d'accords pour les immeubles, c'est pas très détaillé. mais en fin de compte le sujet principal c'est l'iguane... le socle c'est juste pour planter le décor... donc je me demande si c'est vraiment nécessaire de les détaillés ? la question reste ouverte...
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bref !!!
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Le diable est dans les détail. Tu ne devrais pas négliger ce décor parce que justement, il affecte (à mon avis) ton sujet principal. Mais c'est plus un problème d'aspect qu'une histoire de détailler à outrance vu la taille des immeubles. Au lieu de déformer un rectangle et que sa texture se déforme, tu donnes une épaisseur a tes immmeubles, booléen pour faire les parties pétées, un materiau pour l'intérieur (genre gravats sombres), un pour l'épaisseur, tu t'arranges pour mettre de la fumée/poussière là où voit que l'immeuble est détruit. Sans trop te prendre la tête.
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je vais regarder le tuto, c'est vrai que remplir avec un materiaux... un peu de displacement un peu de bump et le tour est joué... bonne soirée
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ah ben au moment où je t'ai répondu, je n'avais pas vu la dernière image (post croisés), c'est vachement mieux !
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petite parenthèse j'ai fais une récap des différentes étapes zb et c4d... Merci le bigYo
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bon voilà l'image sur laquelle j'ai bossé cette nuit... bonne nuit a tous....
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Très beau Godzilla malheureusement les immeubles semblent fondre sous les flammes. Il faudrait changer les flammes car celles-ci sont celles de papiers bruler à petite échelle et non celles d'un énorme truc remplis de tout un tas de matières différentes.
Bonne continuation
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Maxence a raison, et une fois de plus c'est dommage parce que ton décor ne met pas en valeur ton monstre qui est vraiment bien.
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Belle image, c'est dommage que la gueule de la bête soit opposée à la cam ?
Yaya °)
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